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如何革新MOBA體驗,《虛幻爭霸》中西合璧思路或可借鑒

發(fā)布時間:2018-01-19 18:14 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  【不斷自我革新的“革新MOBA”】

  2016年12月,騰訊正式宣布獲得《Paragon》的國內代理運營權,定名《虛幻爭霸》,并于2017年4月25日啟動首測。

  此后的兩輪測試,騰訊和Epic Games通力配合,結合用反饋及測試數(shù)據(jù),對游戲展開了一系列改進和優(yōu)化。至此,在早期版本中,游戲單局游戲時間過長,學習門檻較高,人物外型及頭像icon過于歐美化等問題均得到了有效解決。


(超過40%英雄ICON重新設計)

  綜合歷次版本更新文檔可知,相對于早期版本,《虛幻爭霸》如今的地圖尺寸縮小,從而加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,加劇了對局沖突。而地圖面積雖然縮小,但Epic Games卻大幅改進了地圖結構,拓展了3D空間的可玩性,并優(yōu)化地圖辨識和地標建筑。


(優(yōu)化地圖辨識和地標建筑)
 

(地圖空間細節(jié)的優(yōu)化更凸顯3D優(yōu)勢)

  此外,Epic Games對英雄進行了大幅度的調整,重置或大幅修改了60%的英雄及其技能,提升所有英雄至少50%的攻擊速度,滿足了易上手、爽快戰(zhàn)斗的游戲定位,實現(xiàn)整體英雄體系更合理的階梯式體驗。

  同時,根據(jù)《虛幻爭霸》運營方介紹,針對英雄造型偏歐美化的問題,騰訊與Epic Games溝通并建立了英雄美術審核機制,今后的中國英雄和中國皮膚都將進行雙邊深度溝通。


(《虛幻爭霸》角色外型設計原畫)

  目前該游戲已儲備超過20款的東方風格皮膚,并對超過50%的英雄形象、超過40%的英雄圖標重新設計,使得不少近似題材的海外引進游戲中普遍存在的歐美風“大媽臉”基本在《虛幻爭霸》里絕跡。

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