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發(fā)布時(shí)間:2018-01-19 18:14 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
除去這些外,對(duì)游戲一些不太引人注意的小細(xì)節(jié),《虛幻爭(zhēng)霸》也同樣未曾忽視。如游戲HUD戰(zhàn)斗界面的優(yōu)化,讓團(tuán)隊(duì)信息和重要地圖信息更加突出;弱化了一些非關(guān)鍵戰(zhàn)斗信息,使得游戲更加符合競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)訴求。
【中西合璧,精準(zhǔn)背后是誠(chéng)意所在】
上述更新優(yōu)化內(nèi)容,既可以說(shuō)是《虛幻爭(zhēng)霸》為實(shí)現(xiàn)其革新MOBA體驗(yàn)的目的而作出的努力,同時(shí)也是這款海外大作注重中國(guó)市場(chǎng)的具體體現(xiàn),當(dāng)然在這一方面,Epic Games的誠(chéng)意顯然沒(méi)有僅僅停留在傾聽中國(guó)用戶的意見這一層面上。
在本次1月18日的版本更新中,具有典型中國(guó)文化背景的新英雄“悟空”的登場(chǎng),被視為《虛幻爭(zhēng)霸》擁抱中國(guó)文化和中國(guó)市場(chǎng)的一個(gè)示好舉動(dòng)。更重要的是,在打造“悟空”這一中國(guó)風(fēng)英雄的過(guò)程中,Epic Games并未像過(guò)去一些歐美游戲那樣做。
在過(guò)去,不少歐美游戲也會(huì)偶然嘗試將中國(guó)的《西游記》、三國(guó)或是武俠元素融入在其游戲作品里,但其更多的只是為了在游戲里增添一些異域文化氣息,其作品中的孫悟空或是三國(guó)人物、武俠人物,更像是披著中國(guó)文化外衣的歐美英雄角色。
而《虛幻爭(zhēng)霸》中的“悟空”,不僅在形象、氣質(zhì)上更接近于中國(guó)本土藝術(shù)作品中的孫悟空,而且在技能表現(xiàn)和技能效果的設(shè)計(jì)上,也足以說(shuō)明開發(fā)者對(duì)于角色背景故事內(nèi)涵的深入了解——《虛幻爭(zhēng)霸》里“悟空”手中的金箍棒,隨著不同技能的使用,一如原著中那樣,可長(zhǎng)可短,可大可小。可以說(shuō),Epic Games對(duì)于孫悟空這個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)文化中的“英雄”角色的理解與呈現(xiàn)是相當(dāng)精準(zhǔn)的。
與此同時(shí),“悟空”的這些技能的設(shè)計(jì),既兼顧了角色原型的能力,同時(shí)又并未跳脫出《虛幻爭(zhēng)霸》現(xiàn)有的英雄對(duì)抗體系,開發(fā)者背后的良苦用心也可見一斑。
當(dāng)然,作為國(guó)服內(nèi)測(cè)自開啟以來(lái)的首次重磅更新,《虛幻爭(zhēng)霸》此次為國(guó)內(nèi)用戶帶來(lái)的“冰雪奇境”主題內(nèi)容,也不乏其他亮點(diǎn)內(nèi)容。如游戲中的戰(zhàn)斗地圖將被皚皚白雪所覆蓋,而游戲大廳主界面也將限時(shí)替換為以白、藍(lán)為主色調(diào)的冰雪風(fēng)格。
總而言之,作為一款主打革新MOBA體驗(yàn)的競(jìng)技類游戲作品,《虛幻爭(zhēng)霸》不僅能夠傾聽用戶意見,并重點(diǎn)針對(duì)國(guó)內(nèi)用戶的意見反饋對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行不斷的改進(jìn),同時(shí)也能夠在東西方文化元素的融入上投入大量精力。而在如何為用戶帶來(lái)與過(guò)去不同的MOBA體驗(yàn)方面,《虛幻爭(zhēng)霸》的做法也頗值得行業(yè)借鑒參考。
在此之前,市面上尚未有過(guò)一款全3D 的MOBA游戲能夠做到以上兩點(diǎn)。而帶著滿滿誠(chéng)意進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的《虛幻爭(zhēng)霸》又是否能夠打破國(guó)內(nèi)市場(chǎng)3D MOBA難成氣候的怪圈,著實(shí)值得期待。
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