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橫掃千軍 全面介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來(lái)源:

 

  還有許多看上去類(lèi)似的兵種, 也還有許多細(xì)微的差別, 例如Arm的Hammer和

  Core的Thud,兩者都屬于炮兵機(jī)器人, 價(jià)格差不多, 實(shí)際上Hammer的射程遠(yuǎn)許多,

  超過(guò)輕激光炮塔之外而Thud則可以爬過(guò)Hammer和其他大部分部隊(duì)無(wú)法爬過(guò)的高山。

  還有雙方的驅(qū)逐艦和巡洋艦等, Core一方的要稍微占據(jù)優(yōu)勢(shì), 優(yōu)勢(shì)雖然不大,

  可是已經(jīng)足夠迫使Arm一方要想更多的方法和動(dòng)更多的腦筋才可以在海戰(zhàn)中占據(jù)主動(dòng)。

  總的來(lái)說(shuō), Arm的部隊(duì)更適合單兵種作戰(zhàn), 它們有很好的機(jī)動(dòng)性能和比較廉

  價(jià)的價(jià)格。而Core擁有象Can,Sumo,Goliath等重型武器, 可是卻必須被很好的

  配合才可以發(fā)揮威力。Core更象正規(guī)軍, 而Arm更象游擊隊(duì)。

  比較一下Arm和Core雙方陸戰(zhàn)部隊(duì)的裝甲, 你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)區(qū)別很明顯,Arm一方

  最堅(jiān)硬的是Bulldog,有2100裝甲,其次是Triton,大約只有1200多,再下去就到

  Panther了, 只有1100裝甲。而Core一方最堅(jiān)硬的是Sumo,有4950,其次是Goliath,

  2850,然后是Can,2800, 第四才是和Bulldog同等級(jí)的Reaper。

  Arm的戰(zhàn)略在于運(yùn)動(dòng), 而Core的戰(zhàn)略在于配合, 選擇哪一方, 要看你個(gè)人的

  個(gè)性了。

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  地形篇:

  TA中的地形變化是最多的,許多地形起伏不平,還有些地形有大量樹(shù)木障礙,

  有些地圖會(huì)下隕石雨或冰雹破壞建筑或部隊(duì)。

  TA(橫掃千軍)里的高地不同于其他即時(shí)戰(zhàn)略,它只是一片帶坡度的地形,只

  要你的部隊(duì)有足夠的爬坡性能可以從任何地方走上去,而不象以上其他一定要通過(guò)

  特定入口。所以高地上的部隊(duì)很容易被調(diào)動(dòng)到其他需要的地方而不需要象SC一樣要

  繞個(gè)大圈才能下來(lái)。

  在TA中,向上打的角度越大,就越難以擊中對(duì)方,所以,遠(yuǎn)處的平地上的部隊(duì)

  和高地對(duì)攻時(shí),吃虧不是很大,可是假如你要沖上來(lái)的話,那就艱苦了,因?yàn)樵娇?/p>

  近山腳,向上攻擊越困難,而且爬坡時(shí)的速度是比較慢的,暴露在地方炮火下的時(shí)

  間也更長(zhǎng),一些爬坡能力不夠的部隊(duì)還要繞路挑坡度小的地方向上走,更容易堵塞

  其他部隊(duì)的去路。在TA中,高地攻防戰(zhàn)是和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)相當(dāng)接近的。

  在其他地形方面,RA,SC,AOE變化都比較少,而橫掃千軍由于是3D的地形,

  起伏變化等比較大,而且某些地圖上有大量的森林,森林是可以允許一些體積小的

  部隊(duì)通過(guò)的,而笨重的部隊(duì)則要繞得比較辛苦,樹(shù)木也會(huì)擋住一些直線攻擊的火力。

  樹(shù)木是可以作為能源被吸收掉的,不過(guò)通常玩家都不缺能源,吸收樹(shù)木更大的作用

  是減少障礙或開(kāi)拓一片平地以建立基地。樹(shù)木被擊中燃燒時(shí)對(duì)附近的部隊(duì)有殺傷力。

  在TA里,部隊(duì)死后會(huì)留下一些殘骸,這些殘骸是會(huì)阻礙部隊(duì)的前進(jìn)和攔住一些

  直線攻擊的火力的假如你在對(duì)方的基地前進(jìn)行大規(guī)模的戰(zhàn)斗而留下大片殘骸,會(huì)使

  你的部隊(duì)前進(jìn)越來(lái)越困難,而你的對(duì)手防守則越來(lái)越容易。殘骸可以被回收,回收

  殘骸可以獲得原來(lái)的兵種的大約80%的金屬,所以假如強(qiáng)攻對(duì)方基地不成功的話,

  就相當(dāng)于給對(duì)方送錢(qián)去了。殘骸可以被炮彈,導(dǎo)彈等擊碎,不過(guò)它們還是比較硬的,

  激光對(duì)它們影響不大。擊碎后剩下一堆碎鐵,也還可以回收一定數(shù)量的金屬。殘骸

  制度使橫掃千軍的戰(zhàn)場(chǎng)看起來(lái)更有硝煙味,而且變化也更多了。

  Commander

  TA中最成功的地方就是引入了Commander的概念,它是游戲者在戰(zhàn)場(chǎng)上的化身,

  雙方都從Commander開(kāi)始建設(shè)和設(shè)計(jì)自己的基地及戰(zhàn)略。Commander擁有超凡的能力,

  它速度快,靈活,裝甲強(qiáng)硬,火力巨大,在陸地部隊(duì)的震懾力中,只有Krogoth可

  以和它相比。

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