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發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來(lái)源:
Zeus的威力強(qiáng)勁,可是卻沒(méi)有Flash的速度,所以他不能用來(lái)象Flash一樣用作
閃電突擊,而且在擁有Level 2技術(shù)的情況下,對(duì)方的防御工事一般都比較完整,
Zeus沒(méi)有足夠的攻堅(jiān)能力。所以它的任務(wù)是保護(hù)自己的攻堅(jiān)部隊(duì),速度不很快正好
可以和自己的攻堅(jiān)部隊(duì)配合,強(qiáng)力的武器可以使它有能力輕易收拾Level 1的薄弱
裝甲的纏斗部隊(duì)。許多人會(huì)批評(píng)Zeus的威力不足夠強(qiáng)大,同樣的價(jià)格用來(lái)制造Flash
會(huì)更強(qiáng)大些,我對(duì)此的回應(yīng)是同樣的金屬,造2只Zeus的確打不贏5只flash,可是
假如20只Zeus打50只Flash結(jié)果就會(huì)相反。所以用Zeus一定要大量制造,否則它們
的作用是不大的。另外一個(gè)因素就是:把威力濃縮到少量部隊(duì)身上會(huì)使戰(zhàn)場(chǎng)上的殘
骸數(shù)目減少,這對(duì)Arm一方更有利,Arm一方的優(yōu)勢(shì)兵種的炮火大部分不能越過(guò)殘骸。
Sumo是Can的高級(jí)版本,兩者基本類似,強(qiáng)悍的火力,鋼鐵一般的裝甲,慢得
離譜的速度。它們的威力甚至比Zeus還要高一倍,可是速度也要慢一倍多,強(qiáng)裝甲
和強(qiáng)火力使沒(méi)有什么其他近距離纏斗部隊(duì)有能力在它們身邊生存,可是慢速度同樣
使它們成為遠(yuǎn)程火力的活靶。所以要用遠(yuǎn)程火力保護(hù)好它們。
Pelican和Gimp都是非氣墊船的水陸兩棲兵種,Pelican下水后變身成為一只小
船一樣的兵種,可是它卻象氣墊船一樣不受潛艇攻擊。TA里有一個(gè)被人指責(zé)最多的
BUG就是導(dǎo)彈武器無(wú)法擊中水里的Pelican,只會(huì)打到它身邊的水面上,這使Pelican
在水上變得十分強(qiáng)橫,因?yàn)閼?zhàn)艦們的大炮很難擊中高速的Pelican,而Searcher或
Skeeter的導(dǎo)彈又打不中它們!在海戰(zhàn)中防Pelican不是不可能的,只是需要比較高
的技巧,Pelican上岸后威力就弱了,許多陸戰(zhàn)部隊(duì)都可以收拾它們。可是在水上,
它的地位比Flash更霸道。
Gimp不象Pelican,它下水后在水底潛行,無(wú)法開(kāi)火,也會(huì)受到潛艇的攻擊。
不過(guò)上岸后的威力要比Pelican大,它有兩種武器,一門激光炮適用纏斗,一門加
農(nóng)炮適用攻堅(jiān),不過(guò)它很少用加農(nóng)炮開(kāi)火,Gimp不適合強(qiáng)攻真正的防衛(wèi)深嚴(yán)的工事,
多數(shù)情況下只是利用對(duì)手的麻痹大意發(fā)動(dòng)突襲??墒荊imp的另一特點(diǎn)使它得到重用,
就是它的速度正好和Core一方的攻堅(jiān)主力Goliath一模一樣,這樣它可以成為
Goliath的最佳拍檔,利用它的激光為Goliath掃除進(jìn)行攔截的高速部隊(duì),這使它在
純陸戰(zhàn)場(chǎng)合也有用武之地。
Panther是屬于多面手的兵種,它配備類似Zeus的閃電槍的同時(shí),還可以發(fā)射導(dǎo)
彈,這使它同時(shí)具有防空、遠(yuǎn)程攻擊和近距離纏斗的能力,它的閃電槍威力不如Zeus,
不過(guò)裝甲更硬速度更快。加上防空能力,使它成為一種很好的掩護(hù)攻堅(jiān)部隊(duì)的兵種。
最后再次提醒各位,雖然有許多很強(qiáng)力的纏斗兵種,可是纏斗之王非Flash莫屬,
即使你擁有了Level 2的強(qiáng)力武器之后,你依舊難以應(yīng)付Flash,因?yàn)樗鼈儍r(jià)格低廉,
而且速度比作為偵察部隊(duì)的PeeWee和AK還要快,大量的Flash可以輕易控制大部分
的地圖,而你的昂貴的強(qiáng)力纏斗部隊(duì)是沒(méi)有足夠的機(jī)動(dòng)能力和數(shù)量象Flash一樣來(lái)
回奔襲于地圖各方位的,再加上假如在Internet上對(duì)戰(zhàn)的話,Ping的延時(shí)更使Flash
如虎添翼。
值得注意的是,有些部隊(duì)的武器殺傷重可是卻發(fā)射頻率低,有些殺傷輕卻發(fā)
射頻率高,它們的每次殺傷的威力除以每次發(fā)射的時(shí)間間隔可以很好地衡量它們
的真正殺傷力,可是即使每秒殺傷力一樣時(shí),其實(shí)是重而頻率低的武器占有優(yōu)勢(shì)。
所以,兩種數(shù)據(jù)同樣要考慮,即要看每秒殺傷力,也要看它每次攻擊的殺傷力,
雖然后者重要性弱些。
殺傷/秒 殺傷/次 射程 速度 轉(zhuǎn)向 造價(jià) 造速 生命力
Warrior/Arm 70 60 180 15 115 196 5709 850
Flash/Arm 60 8 180 24* 78 106* 1676* 625
Instigator/Core 44 44 180 22.8 78 110 1737 653
Leveler/Core 98.4 180 180 9.6 36 292 4209 375
Zeus/Arm 124.1 180 180 12 158* 267 5478 875
Can/Core 231 220 200 6 155 420 7500 2800
Sumo/Core 276.2* 290* 300* 4.1 15 844 10975 4950*
Pelicans/Arm 48 60 260 18 66 255 5982 800
Gimp/Core 105 90 300 9.6 82 324 6820 1150
Panther/Arm 85 120 210 15.6 78 354 9676 1100
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