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發(fā)布時間:2018-04-30 10:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
自從俠盜獵車手第三部發(fā)售到現(xiàn)在,它的游戲理念已經(jīng)證明了開放式沙盒游戲到底會有多受歡迎,在今天的游戲圈,每一個開發(fā)商與工作室都試圖建立自己的沙盒世界,十年里面孜孜不倦的在游戲工業(yè)中創(chuàng)造者自由開放又有序的游戲自由世界。不過沙盒游戲其實也是在這兩年也才流行起來,一個原因是技術(shù)問題,還有就是剛好有一些沙盒游戲跟網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合起來,并且催生出來了很多種游戲的新玩法,這樣就讓沙盒游戲變得很流行,開發(fā)者們有的也必須使用原來的游戲概念去做一個可能并不一定很合適的沙盒游戲,而且隨意的把玩家扔到一個開放大地圖里面讓他們自己跑來跑去也不一定合適,開放性游戲?qū)τ螒虻膬?nèi)容要求更高,很多沙盒游戲在嘗試的時候也失敗了,甚至把原來游戲品牌與主題都丟掉了,然后完美的殺死了這個品牌。
1:黑道圣徒:地獄
盡管這一系列游戲自從誕生起就一直活在俠盜獵車手的陰影之下,黑道圣徒系列也證明了自己這個系列在俠盜獵車系列之外另外創(chuàng)出了一片天地,而且在移植到手機以后更是有著更多的知名度跟更多的趣味玩法,在市場反應(yīng)很好的時候,廠商再接再厲的制作了非常多各種各樣題材的沙盒游戲系列,比如就推出了一個地獄系列,就是把虛擬的城市從人類世界改成了地獄世界,是不是有一點像毀滅戰(zhàn)士?不不只是人物模型變成了長了角的惡魔,城市里面到處都在著火,畢竟是地獄嘛,當然在樣子上還是要有一些類似的,不過除了這些,其他部分就還是俠盜獵車手的樣子了,真是一個敷衍的作品,后續(xù)作品里面就依舊延續(xù)了這種無厘頭的創(chuàng)意,不過好在加入的內(nèi)容大多都還是一個有著現(xiàn)實意義的部分,比如魔法,比如武器,比如高科技,類似地獄這種創(chuàng)意就已經(jīng)沒有了,在手機上黑道圣徒也做到了第四個游戲,起碼品質(zhì)還是比較可靠的。
2:神鬼傳奇3
這也是一個曾經(jīng)在游戲圈內(nèi)有著良好口碑與玩法的系列,玩家們也都被這個開放的奇幻世界所吸引,而且在第三部作品里面還加入了氣候系統(tǒng)跟很多令玩家滿意的改動更新??上У氖怯螒蛟诟倪M推新的時候把第二部乃至第一部優(yōu)秀的部分進行大肆刪減,神鬼傳奇3把系列中作為沙盒游戲特色的部分都去掉了,游戲中的對話劇情的幽默成分還在,但是戰(zhàn)斗特色跟連招系統(tǒng)卻砍成了只要幾個按鍵簡單的按一下就能使用出來,復(fù)雜而又深刻的戰(zhàn)斗變成了快餐化的游戲,而新出現(xiàn)的缺點也因此而放大了很多,制作方曾經(jīng)保證說游戲會更好的突出平衡性,實際上由于簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的深度完全沒有了,在發(fā)售前制作方的承諾都沒有實現(xiàn),因此想要看到一個改進的第四部,估計是不可能了。
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