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發(fā)布時間:2018-04-30 10:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:狙擊精英
作為開創(chuàng)了嘗試了一個FPS游戲新系列的潛入式狙擊射擊游戲的模板,開發(fā)商在第一部到2017年第三部對出的時候都受到了業(yè)內(nèi)的好評,不過前兩部的優(yōu)秀讓第三部的優(yōu)秀淡然無存,作為第一個沙盒射擊游戲,幽靈系列在幾年前曾經(jīng)開創(chuàng)過一個不錯的口碑,但是后續(xù)的作品都沒有特別不錯的,而且第一二部似乎把工作室的創(chuàng)意都消耗完了,雖然創(chuàng)意類似,都是圍繞著敵方基地進行的自由沙盒射擊游戲,而且每一代都有一些小創(chuàng)新,但是直到三代都沒有什么優(yōu)秀的改進就不好了,每一代的賣點都一樣,射手的帶入感,跟天氣氣候的影響,距離跟最佳射擊角度,每一代都是一樣的系統(tǒng)跟模式,地圖構(gòu)建都沒有太多變化,這就很難說服對方了,實在應(yīng)該學(xué)習(xí)一下孤島危機的創(chuàng)新意識。
4:酷飆車神
駕駛類游戲與開放世界一直都沒有什么交集,你很難想象沒有限制的在地圖上開車是一個多么困難的事情,不過現(xiàn)在做開放游戲是大勢所趨,總有人開發(fā)出了汽車游戲的自由地圖,然后還可以融入良好的開車體驗感,在開發(fā)的路程上面玩家也有過完美試駕跟火熱狂飆兩個游戲來證明賽車也是可以在一定程度上做出開放世界的,只不過有的游戲開發(fā)走了錯路。2015年開發(fā)的酷飆車神,嘗試著建立一整個美國大陸作為游戲的發(fā)生地,開發(fā)商總想著能把各種玩家喜歡的元素都塞進去,只是在實際制作中同一個時刻加入每一個現(xiàn)實世界的細(xì)節(jié)還要融入玩家喜歡的要素是不可能的事情,鏡面的美國在游戲中出現(xiàn)還是在幾年后的今天菜勉強實現(xiàn)。事實也證明輕松要做出一個在線賽車游戲還要加入沙盒要素真的是很困難的,而且還要有劇情有主線而不能像角色扮演游戲那樣到處跑,賽車畢竟還是賽車游戲,不過正因為有了失敗,才有了今天的成功的賽車沙盒游戲。
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