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品牌經(jīng)營不易!七大強(qiáng)行開放世界的范例分析

發(fā)布時間:2018-04-30 10:20 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  5:兩個世界

  2007年B社其實就已經(jīng)在開發(fā)一個全新的開放世界RPG,不過實際上對于沙盒游戲的探索在那時候還非常不成熟,特別是大型的角色扮演類游戲的模式,雖然說當(dāng)時已經(jīng)可以對很多要素進(jìn)行自由的選擇,比如人物的外觀打造或者技能選擇,但是由于技術(shù)的限制跟粗糙,一切都看起來非常生硬而且干枯,完全沒有一個完成品游戲的感覺而是一個試玩品的樣子。地圖雖然很大,但是要素非常不足,還充滿了各式各樣的bug,有時候甚至移動都會冒出問題,而且戰(zhàn)斗也不盡如人意,有的時候是控制出現(xiàn)了問題,有的野外遭遇戰(zhàn)也會莫名其妙的出現(xiàn)BUG跟錯誤,雖然故事已經(jīng)很努力的在描繪出一個廣闊的世界,只不過這個糟糕的完成度跟游戲內(nèi)容讓這個曾經(jīng)有機(jī)會變成史詩游戲的B社實驗品變成了徹徹底底的反面教材。

 

  6:越野賽車

  2009年越野賽車成為了當(dāng)年游戲圈內(nèi)最大容量的開放式賽車游戲,只不過這個看起來開放的賽車游戲并不是一個真正的開放游戲,雖然有著最大的賽道,然而玩起來是一個枯燥的空洞內(nèi)容,除了有著非??斓乃俣扰c忽高忽低的地形差,似乎就沒有什么太多的其他內(nèi)容,而且預(yù)判系統(tǒng)可以告知玩家領(lǐng)先了多少,并且提早在終點前設(shè)置相機(jī)系統(tǒng)來記錄玩家的勝利,不過這個系統(tǒng)跟開放又有什么關(guān)系,還是回到了老套的賽車游戲規(guī)則上。游戲在賽車的速度上還是帶來了刺激腎上腺素的體驗,在每一個山坡賽道上都能體驗到過山車的感覺,所以開發(fā)商要打造的是一個瘋狂的越野賽車游戲而不應(yīng)是一個開放式的賽車游戲,也感謝它,在這之后也再也沒有開放式的越野賽車游戲了。

 

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