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發(fā)布時間:2018-06-25 16:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
3.更簡便的操作
FIFA游戲應(yīng)該要適合所有人游玩。
這事真得好好琢磨下。想象一下,你是一個和藹的父親,和你5歲的兒子坐在一起,結(jié)果本該是兩父子一起玩游戲歡快娛樂的時間,卻全都在用在了跟兒子解釋所有操作組合的說明當(dāng)中去,當(dāng)然其實已經(jīng)有了一些比較方便的模式,但是EA今年一直在努力讓這事變得更容易。
現(xiàn)在,如果有了一個更加簡便的操作模式,那么所有人肯定都會感到由衷的開心,今年世界杯的熱度相信每個人都看在眼里,這正是時候,用簡便的操作讓自己的孩子像C羅一樣打進任意球后開心的大喊大叫。這就是EA想要促進的體驗,也是有道理的。
《FIFA19》的系統(tǒng)會根據(jù)情況或者球場上的位置來預(yù)測球員想要做什么。雖然這對于一些骨灰玩家來說聽起來并不是很有趣,但這確實意味著,EA正在擴大玩家群體,即使是業(yè)余愛好者或者年幼的孩子都能參與進來。畢竟,這就是游戲的意義所在:樂趣。
2.更隱秘的門將行為
好好看看這張圖片,你可能會體會一種熟悉的恐懼感。
巴黎圣日耳曼球員凱文·特拉普即將嘗試簡單的傳球給一直以來都很可靠的蒂亞戈·席爾瓦。這時候曼聯(lián)的羅梅羅·盧卡庫會加速跑過來,攔截傳球,并將球從他身邊推入球門,輕松破門。一切都是這個短傳的鍋。
再也不會這樣了。在《FIFA19》的游戲中,鏡頭不會再準(zhǔn)確地給出門將的具體位置,同時,玩家也就不會知道門將到底在那里。在此之前,鏡頭會向左或者向右轉(zhuǎn),來跟隨他們的動作,但是如今EA已經(jīng)把這個討厭的東西從游戲中去掉了,所以即使是玩家對手也不知道你的門將在做什么。
從理論上講,這意味著不會再有這么廉價的射門機會了,同時也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔(dān)心因為對手給門將施加壓力而早早地就把球踢出去。
這是一個簡單而又合理的改變。
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