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發(fā)布時間:2018-06-25 16:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
1.頭球的改進
這個改進是EA在對游戲中進行調(diào)整是同步進行的。
任何一個曾經(jīng)因為老是頭球失敗而感到可惜的玩家可能會感到開心了,現(xiàn)在球員們在空中的懸停時間比過去長了一點。這也有望降低門將惱人的“粘性”。在《FIFA18》中,如果電腦認為門將是為球而去的,那么他們確定一定以及肯定會拿到這個球,而且玩家也沒有任何能阻止他們的地方。
這一點應該會讓禁區(qū)里的競爭變得不再那么令人沮喪和無力。球員們將能夠真正的跳起來,達到他該有的高度,并能完全接到一個完整的長傳,會比以前更加自然了。
一直以來,頭球一直是FIFA游戲中一個棘手的問題。無論是角球還是長傳,最終都為化為一次必然失敗的射門,所以我們也很高興EA已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一點,并希望能使它們變得更有組織性。
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