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發(fā)布時(shí)間:2018-08-25 20:57 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
電子游戲時(shí)一個(gè)復(fù)雜的行業(yè)。任何一款游戲在創(chuàng)造過(guò)程中都花費(fèi)了數(shù)千人的人力與時(shí)間。從概念到藝術(shù)表現(xiàn),有很多東西需要融合起來(lái)才能創(chuàng)造出一個(gè)杰作。當(dāng)然,這也意味著可能會(huì)有很多地方會(huì)出錯(cuò)。而且,就像一顆老鼠屎壞了一鍋湯一樣,有時(shí)候只要某些完美的東西放上一些不和諧的東西,就足以讓人討厭了。
有些游戲可能會(huì)有這樣一個(gè)情況,當(dāng)你被迫在體驗(yàn)一長(zhǎng)段令人討厭的糟糕設(shè)計(jì)時(shí),那可能之前的精彩體驗(yàn)就直接會(huì)戛然而止了。更糟糕的是,有可能游戲在一開(kāi)始就會(huì)表現(xiàn)出不足,并讓你的控制變得非常惱人,使原本應(yīng)該是快樂(lè)的事情變成了無(wú)可挽回的苦差事。
簡(jiǎn)而言之,一個(gè)糟糕的游戲機(jī)制會(huì)削弱一款令人驚嘆的游戲,并將它從本應(yīng)享有的崇高地位變?yōu)槠接???紤]到這一點(diǎn),讓我們攜起手來(lái),探索那些把所有東西放在一起的糟糕形式,然后用一個(gè)愚蠢、毫無(wú)意義、失敗的游戲機(jī)制來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
6.《惡魔城:蒼月的十字架》—魔法封印系統(tǒng)
《惡魔城:蒼月的十字架》是DS上發(fā)布的第一款惡魔城游戲。在剛剛起步的掌上游戲機(jī)的早期,它的發(fā)布時(shí)間相當(dāng)早,早在2005年的時(shí)候就已經(jīng)有了。這意味著這是許多玩家第一次玩銀河惡魔城游戲,但這也意味著它有責(zé)任以任何可能的方式將DS觸摸屏的機(jī)制融入其中。在《蒼月的十字架》中,“魔法封印系統(tǒng)”這也的機(jī)制則有所體現(xiàn)。
這個(gè)功能很好用,當(dāng)打敗了一個(gè)BOSS,一個(gè)符號(hào)就會(huì)出現(xiàn)在屏幕上。這就是“魔法封印”,然后你需要從記憶中畫出那個(gè)符號(hào),以封印住BOSS。如果你畫得不正確,或者只是正確地畫出來(lái),但卻是從屏幕上的錯(cuò)誤點(diǎn)開(kāi)始的,那你就不能封印住BOSS。然后,它就會(huì)恢復(fù)體力,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
這是一個(gè)很糟糕的射擊,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制與你的戰(zhàn)斗技能毫無(wú)關(guān)聯(lián),也與你在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)沒(méi)有關(guān)系,并且會(huì)因?yàn)槟愕氖《鴩?yán)厲地懲罰你。它也完全打斷了劇情以及在于BOSS戰(zhàn)斗時(shí)導(dǎo)致的緊張時(shí)刻,因?yàn)槟阒灰媯€(gè)畫就好了。這是一個(gè)明顯的、精心設(shè)計(jì)的附加功能,只是為了使用DS觸屏,而這正是真正不需要的東西??傊@是對(duì)《惡魔城》系列這部?jī)?yōu)秀作品的不幸。
5.《阿卡姆騎士》—蝙蝠車
《阿卡姆騎士》不是一個(gè)糟糕的游戲。事實(shí)上,這是一個(gè)很棒的游戲。戰(zhàn)斗比以往任何時(shí)候都要好,這是一種視覺(jué)上的享受,DLC的表現(xiàn)也很優(yōu)秀。然而,與《阿卡姆》系列的前兩部相比,它也顯得有些不足,部分原因在于稻草人這個(gè)主要主要反派角色,但最主要原因還是在于飽受詬病的蝙蝠車。
有時(shí)候不得不說(shuō),好事太多那就是壞事。在游戲中的某些場(chǎng)景,蝙蝠俠必須使用蝙蝠車,否則就沒(méi)辦法過(guò)關(guān),這樣的強(qiáng)制設(shè)定顯然對(duì)一個(gè)游戲道具來(lái)說(shuō)太過(guò)于喧賓奪主了。而且蝙蝠車的戰(zhàn)斗力也令人發(fā)指,只要?jiǎng)傔^(guò)去就能贏,這對(duì)于蝙蝠俠風(fēng)格的游戲來(lái)說(shuō),是完全不適合的。
這是一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)從根本上高估了蝙蝠俠游戲玩法樂(lè)趣的例子。有時(shí)候蝙蝠車會(huì)成為一種很酷的選擇,但在后面看來(lái),《阿卡姆騎士》的壞名聲幾乎完全歸結(jié)于強(qiáng)制蝙蝠車的部分。
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