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發(fā)布時間:2018-08-25 20:57 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達
電子游戲時一個復(fù)雜的行業(yè)。任何一款游戲在創(chuàng)造過程中都花費了數(shù)千人的人力與時間。從概念到藝術(shù)表現(xiàn),有很多東西需要融合起來才能創(chuàng)造出一個杰作。當(dāng)然,這也意味著可能會有很多地方會出錯。而且,就像一顆老鼠屎壞了一鍋湯一樣,有時候只要某些完美的東西放上一些不和諧的東西,就足以讓人討厭了。
有些游戲可能會有這樣一個情況,當(dāng)你被迫在體驗一長段令人討厭的糟糕設(shè)計時,那可能之前的精彩體驗就直接會戛然而止了。更糟糕的是,有可能游戲在一開始就會表現(xiàn)出不足,并讓你的控制變得非常惱人,使原本應(yīng)該是快樂的事情變成了無可挽回的苦差事。
簡而言之,一個糟糕的游戲機制會削弱一款令人驚嘆的游戲,并將它從本應(yīng)享有的崇高地位變?yōu)槠接???紤]到這一點,讓我們攜起手來,探索那些把所有東西放在一起的糟糕形式,然后用一個愚蠢、毫無意義、失敗的游戲機制來解決這個問題。
6.《惡魔城:蒼月的十字架》—魔法封印系統(tǒng)
《惡魔城:蒼月的十字架》是DS上發(fā)布的第一款惡魔城游戲。在剛剛起步的掌上游戲機的早期,它的發(fā)布時間相當(dāng)早,早在2005年的時候就已經(jīng)有了。這意味著這是許多玩家第一次玩銀河惡魔城游戲,但這也意味著它有責(zé)任以任何可能的方式將DS觸摸屏的機制融入其中。在《蒼月的十字架》中,“魔法封印系統(tǒng)”這也的機制則有所體現(xiàn)。
這個功能很好用,當(dāng)打敗了一個BOSS,一個符號就會出現(xiàn)在屏幕上。這就是“魔法封印”,然后你需要從記憶中畫出那個符號,以封印住BOSS。如果你畫得不正確,或者只是正確地畫出來,但卻是從屏幕上的錯誤點開始的,那你就不能封印住BOSS。然后,它就會恢復(fù)體力,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
這是一個很糟糕的射擊,因為這個機制與你的戰(zhàn)斗技能毫無關(guān)聯(lián),也與你在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)沒有關(guān)系,并且會因為你的失敗而嚴(yán)厲地懲罰你。它也完全打斷了劇情以及在于BOSS戰(zhàn)斗時導(dǎo)致的緊張時刻,因為你只要畫個畫就好了。這是一個明顯的、精心設(shè)計的附加功能,只是為了使用DS觸屏,而這正是真正不需要的東西。總之,這是對《惡魔城》系列這部優(yōu)秀作品的不幸。
5.《阿卡姆騎士》—蝙蝠車
《阿卡姆騎士》不是一個糟糕的游戲。事實上,這是一個很棒的游戲。戰(zhàn)斗比以往任何時候都要好,這是一種視覺上的享受,DLC的表現(xiàn)也很優(yōu)秀。然而,與《阿卡姆》系列的前兩部相比,它也顯得有些不足,部分原因在于稻草人這個主要主要反派角色,但最主要原因還是在于飽受詬病的蝙蝠車。
有時候不得不說,好事太多那就是壞事。在游戲中的某些場景,蝙蝠俠必須使用蝙蝠車,否則就沒辦法過關(guān),這樣的強制設(shè)定顯然對一個游戲道具來說太過于喧賓奪主了。而且蝙蝠車的戰(zhàn)斗力也令人發(fā)指,只要剛過去就能贏,這對于蝙蝠俠風(fēng)格的游戲來說,是完全不適合的。
這是一個制作團隊從根本上高估了蝙蝠俠游戲玩法樂趣的例子。有時候蝙蝠車會成為一種很酷的選擇,但在后面看來,《阿卡姆騎士》的壞名聲幾乎完全歸結(jié)于強制蝙蝠車的部分。
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