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發(fā)布時間:2019-02-28 11:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
3.收集、制作和生存是一個偉大的游戲循環(huán)
從表面上看,《地鐵:離去》并沒有從《最后生還者》這樣的游戲中創(chuàng)造出什么系統(tǒng),但這也沒什么,在探索過程中,你可以快速地拿出背包來創(chuàng)造一些必需品,像醫(yī)療包、過濾器、燃燒彈和其他一些特殊彈藥等等,而一個真正的工作臺則能更加廣泛的修補裝備,你可以修改你槍械的掛件,甚至完全變一個樣子,或者擦拭你的裝備保持耐久度等等。
幸運的是,這些系統(tǒng)允許你自己創(chuàng)建令人滿意的新裝備,這是一件好事,因為你將發(fā)現(xiàn)自己會花費大量的時間在尋找各種材料來進行制作。
游戲中的一切都在試圖殺死你,甚至你自己的武器和護甲,它們實際上是用膠帶粘在一起的。槍支的彈藥本來就很有限,但就算子彈充足,長期使用依然會使武器變臟,進而造成他們的槍口堵塞,如果這個時候還有怪物在身邊的話,那你幾乎就需要再次讀檔重來了,所以這些都需要持續(xù)的維護,而這樣的準備能讓你在每一次戰(zhàn)斗中更加有完善的體驗。
這是一個完美平衡的新歡,當玩家投入時間去收集時會感覺到自己能變得更加強大,而當資源所剩無幾的時候就一直會有一種危機感催促著自己該怎么去做。
4.槍戰(zhàn)、戰(zhàn)斗和移動都是相當重要的
雖然你會很多時間來收集資源和管理你的物品,不過當真正面對戰(zhàn)斗的時候,你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常的扎實,足以證明所有這些準備工作都是合理而值得的,與人類士兵作戰(zhàn)相對簡單,因為你要在不開會的情況下尋找掩護并射擊,對付每一次遭遇總是會有很多方法, 游戲經(jīng)常會讓你決定是進行潛伏攻擊還是正面突進。
還是《地鐵》系列的同一條路子,HUB和UI元素都被保持在最低的程度之中,最重要的信息是通過游戲中的動作和計數(shù)器來傳遞的。例如,你必須檢查手表以查看防毒面具的過濾器還剩多長時間,或者拿出游戲內(nèi)的地圖來看看你到底要去哪里,它可能會很麻煩,但足夠吸引你去進入這個世界。
這也意味著你總是在于環(huán)境打交道,而不是像其他游戲那樣簡單的遵循一個路標或者直接查看任務目標就行,不過這也偶爾會導致一些問題,比如浪費時間去調(diào)查不相干的地區(qū),或者在你完成探索并被引導到下一個區(qū)域之前就開始一個新的劇情任務,但是為了保持高度的沉浸感,這些犧牲都是值得的。