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《地鐵:離去》:不是我們所期待的美麗世界 還有上升空間

發(fā)布時間:2019-02-28 11:22 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  7.劇情節(jié)奏不當(dāng)

  《地鐵:離去》給人的第一印象糟透了,在游戲開始的一到兩個小時內(nèi),玩家需要跨越很多障礙才能將角色從地鐵站帶到野外,從故事的角度來看,即使你玩過前兩部作品以及其他的游戲,你也會感到自己相當(dāng)?shù)拿悦?,因為續(xù)作試圖讓你在一個公認的出色的開場動畫之后加快速度。

  從這里開始,你將從一個線性劇情再到下一個劇情,當(dāng)你對游戲的控制權(quán)完全被人從你身邊奪走的時候,你就只能機械的去完成游戲任務(wù)了。這也不能說明游戲的效果很差,如果你錯過了快速的提示,那你就會開始覺得自己是不是很有問題。

  它根本不能反映出玩家的體驗,而且它可能會讓玩家還沒到游戲的第一個開放世界區(qū)域的時候就想要棄坑了。

  8.BUG和故障是常見的情況

  雖然游戲看起來很美,但是在《地鐵:離去》中,視覺上的BUG還是隨處可見,因為環(huán)境細節(jié)和整群敵人會不知道從哪里冒出來。

  在游戲過程中,有時候戰(zhàn)斗也會出現(xiàn)問題,因為子彈根本無法命中目標(biāo),有時敵人根本不會對玩家的出現(xiàn)做出反應(yīng),這些都是令人沮喪的,但還是可以忽略不計,畢竟次數(shù)還算是少了。

  這款游戲在動作在移動和動作上是故意顯得沉重和有條理的,但是戰(zhàn)斗也會讓人感覺到有些遲緩。瞄準(zhǔn)從來沒有像它應(yīng)該的那樣變得精確,不過在PS4 Pro上,它有時會讓你覺得輸入只是有點延遲,再加上偶爾會出錯的怪物AI,兩邊之間的戰(zhàn)斗很快就會變得笨拙起來。

  《地鐵:離去》很有野心,但有時你會覺得技術(shù)并不能很好的處理4A games游戲的愿景,整體上也缺乏技巧和精雕細刻,這很不幸地將你帶出了游戲機制、玩法和視覺效果的體驗之外。

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