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發(fā)布時間:2019-03-13 12:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.檢查點(diǎn)
《黑暗之魂》中最令人沮喪的事情之一—除了那些LYB雜兵之外,還與玩家在關(guān)卡和Boss之間面對死亡時所面臨的巨大困難,最典型的游戲欲望之一莫過于“再來一次”,盡管這種欲望在《黑暗之魂》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn),但是在檢查點(diǎn)這樣的問題上,《只狼》還是要公平得多。
《只狼》并不會讓你立即死掉,也不會讓你回到之前的地方再次進(jìn)行跋山涉水的艱難再次來挑戰(zhàn)Boss,你可以選擇立即復(fù)活,這會消耗血條之上的復(fù)活球,讓你覺得在游戲之中的進(jìn)步和成功會是一件更加持久的事情,這也有助于保持玩家的高度投入,因?yàn)楫?dāng)你知道你可以再次更快地開始嘗試的時候,你就不太可能會離開有了。
而這種機(jī)制下的戰(zhàn)斗肯定是快速、混亂的,能讓玩家馬上提起狀態(tài)再次與Boss開始戰(zhàn)斗,這種高強(qiáng)度的鍛煉下,你的技能也會逐漸提高,時間也會過得飛快。
4.故事敘述更加清晰
《黑暗之魂》和《血源》通過物品描述和隱晦的對話講述了很多他們的世界觀知識,其實(shí)在一些情況下,這還是比較讓人喜歡的,但肯定也要一部分人會感到完全的不知所措,開始與游戲產(chǎn)生脫節(jié),沒法有代入感,因此知道了《只狼》將會更直接地講述故事的時候也會得到安慰。
從一開始,你的主人就給了你一個明確的方向,他要求主角保護(hù)他,并發(fā)誓效忠,然后我們發(fā)現(xiàn)我們的主角根本不記得是什么原因讓他成為一個挺不光彩的戰(zhàn)士,所有這一切都是建立在通過記憶旅行來解鎖新信息的想法,同時也會通過核心人物的死亡來驅(qū)動著復(fù)仇的欲望。
一些粉絲可能會認(rèn)為這是一款比《黑暗之魂》和《血源》更加膚淺的劇情,但這里有著一個更直接以及更加個人化的故事,其實(shí)也顯得很不錯。而在宮崎英高再次掌舵的情況下,這款游戲仍然帶有一種厚重感和戲劇性。
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