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發(fā)布時間:2019-03-13 12:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.角色養(yǎng)成
坦率地說,《黑暗之魂》里的多種武器選擇還是很受到歡迎的,而人們也開創(chuàng)了很多武器的流派,同時這也成為了《黑暗之魂》中的一種創(chuàng)意表達的方式,但是無論用到什么武器,當(dāng)你涉及你與Boss的打法時,永遠都是二人轉(zhuǎn)打法。
為了真正改變現(xiàn)狀,《只狼》引入了技能樹和角色發(fā)展。
《只狼》不僅允許玩家升級他們自身的力量,還允許玩家在技能上進行投資,來定制他們的游戲方式,你可以知道一系列旋風(fēng)攻擊來快速擊退敵人,也可以越過他們來快速反擊,甚至學(xué)會在半空中移動身軀來對付那些想要用箭把你從空中擊落的敵人,這緩解了一些對缺少武器選擇的批評。
在游玩這款游戲時,不僅作為一名玩家自己得到了鍛煉,《只狼》中的角色也在成長,它甚至與游戲的敘事線索很好地結(jié)合在一起,因為主角在開始重新獲得他的記憶時解鎖技能是有意義的。
6.多樣化的敵人
在《只狼》的游戲體驗中,你會體驗到許多不同的Boss、隱藏Boss以及普通敵人,幾乎每一個新章節(jié)都會讓你覺得自己在面對一些全新且令人興奮的內(nèi)容。
即使是最低等級的雜兵也有各種各樣的風(fēng)格,有些人是專門去傳話警告其他人敵襲的,還有其他一些拿著弓、滑膛槍、長矛、盾牌和斧頭的的敵人,甚至還有些穿著厚重盔甲的,有些人會在你試圖逃跑的時候阻擊你,這會讓你在戰(zhàn)斗之中面臨多種不同的難度。
我們還有所謂的“隱藏Boss”,他們有時非常具有挑戰(zhàn)性,打敗他們有一種真正的成就感。
無論你是和手持雙劍的將軍還是揮舞著彎曲刀片的酒鬼,而且還在不斷得以進入新面孔,即使是了很多次,它也能讓游戲保持創(chuàng)新。
其實還有很多玩家談到了“魂疲勞”,因為他們要對付的是同樣的敵人,而這也正好說明了這一點。
7.潛行
當(dāng)我們看到作為《只狼》主要組成部分的潛行部分被宣布出來的時候,幾乎可以想象得到很多人興奮的呼喊聲,這也是有著充分理由的,因為我們肯定不會忘記FS的《天誅》系列,這些都是很棒的游戲。
潛伏的實現(xiàn)也不僅僅是一個一次性的戰(zhàn)斗選項,因為游戲早期就告訴你,潛伏幾乎是一個必要的策略,這可以減少敵人的有生力量。
花點時間偷偷溜過敵人,你就會獲得原本不可能得到的機會,例如,你可以偷偷溜到一群人后面干掉一個哨兵或者一些遠程敵人,或者你也可以干掉一個特別難對付的隱藏Boss。
當(dāng)你考慮到這些因素的時候,你就會發(fā)現(xiàn),潛行是在這款游戲是絕對重要的。
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