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發(fā)布時(shí)間:2019-04-26 14:19 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
貝塞斯達(dá)最近的游戲已經(jīng)給人一種濃濃的失望之感,粉絲們也并沒有從這其中嘗出期待的味道,《輻射76》的負(fù)面報(bào)道已經(jīng)達(dá)到了一款游戲所能承受的程度,而且它離一個(gè)穩(wěn)定且人物眾多的開放世界還很遠(yuǎn)。此外,《輻射4》承諾了很多東西,但卻并沒有能創(chuàng)造出一款能夠達(dá)到之前高度的游戲。不過,黑曜石工作室,也就是最初《輻射》的開發(fā)者,又重新讓我們相信是什么讓他們的《輻射》游戲是如此的優(yōu)秀,他們最新的項(xiàng)目在公布的時(shí)候就直接掀起了一股狂潮,而我們所看到的所有預(yù)告片都顯示了這款新IP的巨大潛力。
現(xiàn)在我們就來看看什么《外部世界》會比《輻射4》更好吧。
1.沒有開放世界
對于現(xiàn)代游戲來說,“開放世界疲勞”是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問題,無論是什么題材的開放世界游戲,總會讓玩家在中后期開始陷入迷茫和不知所措,因?yàn)橛兄^自由或者雜亂的內(nèi)容,玩家一下子不知道該去做什么。
值得慶幸的是,黑曜石已經(jīng)決定,只會擁有幾張固定的地圖來進(jìn)行探索,而不是一個(gè)開放的宇宙空間,在其中飛來飛去,這將會使整體上顯得更加緊湊、更加愉快的體驗(yàn),理想情況下,這一定意味著在《外部世界》的每一個(gè)角落和縫隙都會讓玩家進(jìn)行不斷的探索,他們也一定會有更多的細(xì)節(jié)來進(jìn)行處理。
到目前為止,廣告宣傳的是豐富多樣的環(huán)境,每個(gè)星球或者地區(qū)都有獨(dú)特的感覺,可以看出游戲還是有著無限可能的,而且這些東西都是放置在宇宙之中的,這無疑會比在《輻射4》中艱難跋涉穿過一些廢墟更有樂趣。
2.世界設(shè)計(jì)
由于不再依賴一個(gè)巨大、單一的地圖來試圖給玩家留下深刻印象,所以我們所看到的《外部世界》環(huán)境要比《輻射4》中的更加有趣。
一個(gè)明顯的例子,最近的一段在PAX East展會上發(fā)布的視頻向人們清晰地展示了對這個(gè)世界的介紹。開發(fā)團(tuán)隊(duì)簡要地討論了城市的視覺方面,以及如果如果你非常仔細(xì)地進(jìn)行觀察的話,還能看到很多建筑的細(xì)節(jié)。
在最近的采訪中,有兩名開發(fā)者解釋說,盡管在開發(fā)的早期討論了這項(xiàng)技術(shù),但最終還是沒有決定使用程序生成任何內(nèi)容,這意味著游戲中的每一項(xiàng)資產(chǎn)都是基于游戲目標(biāo)設(shè)計(jì)的,即使是最小的細(xì)節(jié)也能夠豐富《外部世界》內(nèi)容,這真的是能讓我們有眾多發(fā)現(xiàn)的世界。
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