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《外部世界》:戰(zhàn)爭已經(jīng)改變 10個《輻射4》更好的方面

發(fā)布時間:2019-04-26 14:19 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  3.適當?shù)挠哪?/strong>

  如果你玩過最初的《輻射》游戲或者是黑曜石的《輻射:新維加斯》,你就會知道,它們并不是一個總是回避幽默的嚴肅的工作室。

  這種幽默感在游戲中是無處不在的,無論是充滿雙關語的商店標題,還是各種電影海報,以及一些莫名引人發(fā)笑的對話,當然,你依然可以選擇當自己的正義人士,也未嘗不可。

  這些只是你可以觀看多個游戲演示視頻之后得到的結論,可以肯定地說,《外部世界》看起來就是一個非常有趣的喲徐,毫無疑問,一旦游戲發(fā)售,它一定會受到玩家的歡迎。

  4.改善后的對話系統(tǒng)

  在《輻射4》中,最令人困惑的情況之一就是它的對話系統(tǒng),這并不允許玩家選擇他們的主角如何去與NPC對話,畢竟,你無法預測你的角色會脫口而出什么話來,這通常會與你所想要的語氣或者反應非常不同,最后還是靠著mod才能真正揭示你想要說些什么,才能更有效計劃每一次的對話。

  《外部世界》里能看到黑曜石回歸到過去的玩家更加熟悉的系統(tǒng),我們再度回到了沉默的主角形象,他的反應和選擇全都寫在了你的面前,不會再引發(fā)一些你不想要的錯誤對話,以你為你知道你想要說什么。

  你可能會說,選擇使用對話輪是貝塞斯達在嘗試新的事物,也沒錯,但同樣也很高興的看到黑曜石在嘗試回歸到一些傳統(tǒng)的東西,如今這也表明這是朝著正確方向邁出的一步,這正是因為它能讓你對對話的選擇有了更多的控制。

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