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發(fā)布時間:2019-07-26 19:02 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.攀爬系統(tǒng)—《塞爾達傳說:荒野之息》
《塞爾達傳說:荒野之息》的全部技能都圍繞著玩家的選擇,從一開始,游戲就把最后一關(guān)擺在你的面前,如果你想優(yōu)先考慮它,你也完全可以做到,或者你還是想去其他地方漫游探索,直到你的內(nèi)心滿足為止,讓它顯得如此自由的是一種微妙的系統(tǒng):攀爬任何地形的能力。
無論是高聳的山峰還是低矮的建筑物,你都可嘗試攀登其中的任何東西,唯一會阻止你到達山頂?shù)氖悄愕哪土?,以及是否會下雨?
當(dāng)然,雖然這是一個偉大的概念,但是允許玩家攀爬任何東西這樣的能力會完全打破現(xiàn)有的開放世界,如果你能到達任何地方,那么那種歷盡千辛萬苦才到達的驚奇感就會突然消失,任天堂的開發(fā)人員做了很多的工作才能確保這種自由仍然能讓人感到滿足和回饋。
前面提到的耐力系統(tǒng)是玩家實現(xiàn)這一目標(biāo)的基礎(chǔ),它限制了玩家所能攀爬的距離和高度,但即便如此,只要能付出巨大的努力,也能保持其中的平衡。在開發(fā)過程中,開發(fā)人員已經(jīng)準(zhǔn)備好了一些機制,比如捏可以將一把劍插入巖石的一側(cè),然后休息恢復(fù)一些體力再繼續(xù),但最終還是放棄了。
他們最后還是選擇了常規(guī)的耐力系統(tǒng),以及一套攀爬的裝備來幫助你。
4.飛行系統(tǒng)—《圣歌》
飛行系統(tǒng)是《圣歌》最大的成功,但他們花了數(shù)年時間才最終把這個系統(tǒng)發(fā)揮出正常的作用,根據(jù)開發(fā)者所說,隨著游戲開發(fā)的深入,穿越系統(tǒng)幾乎貫穿了整個游戲的制作過程,飛行始終是最佳選擇,但是還是很多人感到擔(dān)憂。
首先,有人擔(dān)心飛行會導(dǎo)致玩家只是在環(huán)境中加速,而沒有注意到游戲在其中加入進去的所有細(xì)節(jié),同樣的,這也要求開發(fā)者們需要把工作轉(zhuǎn)移到更大的、更立體的世界中去,而這將是一個巨大而艱苦的工作。
因此,盡管飛行系統(tǒng)在概念上很酷,但是開發(fā)團隊很難讓它玩起來感覺會很良好。所以,開發(fā)團隊展示的第一個演示版本中就并沒有這種穿越系統(tǒng)的特性,,在接下來的幾個月里,開發(fā)者們把飛行系統(tǒng)重新放了進來,才讓高層們驚嘆不已,并鼓勵他們真正投入所需的時間和精力來完善它。
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