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發(fā)布時間:2019-07-26 19:02 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
7.GLOO炮—《掠食》
Arkane的開發(fā)者一直都知道,雖然他們的科幻恐怖游戲《掠食》確實有著大量的武器,但是這款游戲絕對不會是一款射擊游戲,為了確保玩家會充分認識到這一點,他們創(chuàng)造了許多獨特的武器,它們的目的不僅僅是向敵人發(fā)射子彈這樣單一的作用,GLOO炮就是其中最多樣化的一種。
這種武器能夠發(fā)射一股白色的糊狀物,在發(fā)射出后會立即變得堅硬并定型,你可以凍結(jié)敵人的身體讓后用霰彈槍直接崩碎它們,但它的真正用途確是考驗玩家想象力的時候,因為它可以讓你在游戲地圖上到達任何地方,甚至是開發(fā)者不打算去的地方。
通過向墻壁或者縫隙發(fā)射GLOO炮,你可以為環(huán)境的不同部分打造一些令人印象深刻的道路,不過,盡管這對于玩家來說是一個有趣的事情,但對于開發(fā)團隊來說卻是一個頭痛的問題,讓玩家去任何地方都會給美術(shù)設(shè)計帶來壓力,因為如果玩家能夠看到所有內(nèi)容,那么就不需要削減任何角落或者材質(zhì),而關(guān)卡設(shè)計師需要確保每個空間都能夠在不影響節(jié)奏和進程的方式下容納這種自由。
同樣的,團隊也在武器的核心屬性上來回切換,名字、外觀、發(fā)射方式等等,這樣也花了很長的時間。
8.披風—《阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/strong>
《阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥恰厄饌b》系列中非常出名的一款作品,但沒有什么比看著他的披風在風中飄揚,背對著巨大的月亮時的剪影更能體現(xiàn)出開發(fā)者們是如何成功地塑造了這個角色,這是一個簡單而有效的形象,理所當然的,他們也花了兩年時間才搞定它。
因為,為了讓這款游戲成為游戲中所見過的最為詳細、最為形象生動的角色,開發(fā)者需要讓披風看起來像是它自己的獨立實體一般,而不是僵硬的粘在衣服的后面,雖然這種情況現(xiàn)在很常見的,但在當時的2009年來說,那還是很罕見的。
在游戲發(fā)行前,開發(fā)者特意將披風設(shè)計作為一個例子來說明這款游戲投入了多少精力:“這個披風我們做了兩年,里面就有超過700個動畫效果和音效。這就是它看起來如此逼真的原因?!?
我想我們都同意最終的結(jié)果是值得的。
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