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別再這么做了 7個(gè)過時(shí)的游戲設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2019-07-30 23:34 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  3.毫無意義的收集任務(wù)

  在過去的幾年時(shí)間里,試圖爭奪玩家游玩時(shí)間的開放世界游戲數(shù)量不斷增加,這使得這些游戲越來越多的給玩家?guī)砹藬?shù)量荒謬的其他內(nèi)容。

  盡管這有時(shí)是以有意義的支線任務(wù)的形式出現(xiàn)的,但它往往會轉(zhuǎn)化為開發(fā)人員敢于讓玩家去收集散步在地圖上的成百上千個(gè)毫無意義的可收集物品。

  《刺客信條》在過去已經(jīng)將這一理念提升到了更高層次的水平,在地圖上充斥著比任何一個(gè)人都要多的圖標(biāo)。

  事實(shí)上,這只是試圖讓玩家盡可能長時(shí)間的專注于游戲,并因此增加他們在微交易上花錢的可能性,或者是在心理上產(chǎn)生一種對游戲的上癮。

  一個(gè)玩家通過了主線任務(wù)之后,直接選擇卸載開始另一款游戲,這對于發(fā)行商來說是最糟糕的噩夢,因此發(fā)行商通常要求開發(fā)者在游戲中投入數(shù)十個(gè)甚至上百個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

  其實(shí)有點(diǎn)扯,說實(shí)話。

  4.跟蹤任務(wù)

  跟蹤任務(wù)要求玩家跟蹤一個(gè)人,但又要確保不能靠得太近,否則會驚嚇到目標(biāo),他們會逃離這個(gè)區(qū)域。

  《GTA》系列游戲在很大程度上被認(rèn)為是“跟蹤任務(wù)”的創(chuàng)始者,玩家可以在車?yán)锔櫼幻鸑PC,并且必須保持一定的距離,不能驚嚇?biāo)麄?,也不能看不見他們?

  就像早期的潛行、保護(hù)和水上任務(wù)一樣,GTA的跟蹤任務(wù)實(shí)際上非常新穎有趣,但就像任何一種模糊的創(chuàng)新機(jī)制一樣,它被整個(gè)行業(yè)所采用,直到它變成各種臃腫的創(chuàng)意集合體。

  《合金裝備4:愛國者之槍》在第三幕中也有一個(gè)臭名昭著的令人沮喪的跟蹤任務(wù),還有一些其他的游戲,實(shí)在是有些過度沉迷于這種乏味的跟蹤了。

  這些任務(wù)幾乎沒有樂趣,只是讓玩家感到臃腫不堪、毫無生氣,尤其是犯了一個(gè)小錯(cuò)誤就會導(dǎo)致任務(wù)失敗。

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