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又被空氣墻擋?。? 9個讓人難以忘懷的游戲規(guī)則

發(fā)布時間:2019-08-30 23:18 來源:逗游網  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  3.生死時刻你其實擁有更多機會

  我們都曾在游戲中缺少過生命值和彈藥,最后還是多虧我們出色的游戲技術才能勉強過關,但其實,你很可能也從游戲本身得到了一些隱性的幫助。

  例如,《刺客信條》和《毀滅戰(zhàn)士》在玩家低生命值的時候會能扛住更多的傷害,你以為自己已經身處危難之中,但其實可能比通常的情況下還要更舒服一些。

  彈藥也是如此,有些游戲會允許玩家的最后一顆子彈會造成雙倍傷害,這可能會讓玩家在關鍵時刻擁有決定性的優(yōu)勢。

  這是游戲開發(fā)中玩家無法實際看到的一個非常聰明的方面,但如果你一旦意識到這一點,那么你可能再也不會有那種緊張刺激的感覺了。

  4.敵人的子彈總會打不中玩家

  事實上,所有的射擊游戲開發(fā)者都想給玩家一種體驗,讓他們在混亂不堪、人數眾多的情況下走出困境,但實際上你所面臨的危險比你想象得要小得多。

  例如,在《生化奇兵》中,敵人向玩家射出的第一顆子彈總是miss的,這是為了讓玩家稍微領先一步,得到更多的機會。

  《神秘海域》也用了類似的設計,讓子彈打不到玩家,營造一種緊張的氣氛,這種感覺與好萊塢中的電影是差不多體驗的。

  這款游戲的開發(fā)者都有證實過,德雷克并沒有傳統(tǒng)意義上的生命值,因為沒有一顆子彈擊中他。

  相反,德雷克的生命值就像一個運氣測量儀,離死亡越近就代表著好運即將耗盡,當玩家各種作死的時候,那德雷克怎么都會死亡的。

  總的來說,這些游戲規(guī)則會確保戰(zhàn)斗對于玩家來說更加的寬容,讓他們的英雄變得更加英勇。

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