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又被空氣墻擋??? 9個讓人難以忘懷的游戲規(guī)則

發(fā)布時間:2019-08-30 23:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  5.宮本茂的“三原則”

  任天堂的游戲,尤其是《馬里奧》系列的游戲,很大程度上要歸功于宮本茂設(shè)計的這三個原則,即絕大多數(shù)的Boss戰(zhàn)斗要求玩家在三個階段中戰(zhàn)勝Boss,通常是在每個階段結(jié)束時要打到Boss或者跳到Boss頭上。

  這一比喻構(gòu)成了大多數(shù)《馬里奧》游戲的一個不可分割的組成部分,如果任天堂停止這么做,可能會引起粉絲們的不適應(yīng),因為一切都開始陌生起來了。

  考慮到游戲應(yīng)該是對孩子們開放的, 這當(dāng)然是有道理的。

  6.敵人在視角外速度會比較慢

  動作類游戲必須在擁有大量敵人的時候,玩家又有足夠的能力去對抗敵人,在這樣兩者之間保持著微妙的平衡,但開發(fā)者實際上會在這些游戲中偷偷添加一些聰明的小規(guī)則去幫助玩家獲得更好的效果。

  在《鬼泣》和《獵天使魔女》中,如果玩家周圍的敵人不在視角之內(nèi),他們的速度通常會變慢,傷害也會被削弱,這是為了確保玩家不會被突然襲來的攻擊所打懵。

  《生化奇兵2》也為其笨重的大老爹使用了類似的機(jī)制,當(dāng)玩家不在視線范圍內(nèi)的時候,他們的的動作會變慢。

  考慮到屏幕外的攻擊和糟糕的視角是如何毀掉很多有前景的動作游戲的,我們就能知道這是一種非常有創(chuàng)意的方法,可以讓玩家的挫敗感降到最低,而不是讓敵人會輪流虐爆玩家。

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