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發(fā)布時間:2019-12-28 17:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
有些游戲從最初的類型發(fā)展成完全不同的東西,比如《輻射》一開始是一款等距視角的戰(zhàn)術RPG,后來又變成了一款戰(zhàn)術FPS游戲,再到后來甚至還發(fā)展到了移動端變成了養(yǎng)成游戲?!度龂鵁o雙》一開始是一款格斗游戲,后來又演變成了一款無雙割草游戲。
有時候這些改變是有效的,比如《超級馬里奧RPG》被列為有史以來最偉大的游戲之一,有時候他們又不被很好的接受,例如《XCOM》的衍生品,《調(diào)查局:幽浮解密》。
《最終幻想戰(zhàn)略版》被認為是該系列中最好的游戲之一,1997年的銷量是2010年《最終幻想14》的兩倍。有時候游戲需要轉(zhuǎn)換到一個新的類型,無論是在主作品系列還是作為一個衍生品保持新鮮度。甚至《使命召喚》和《戰(zhàn)地》也在某些方面有所發(fā)展,除來脫離二戰(zhàn)背景之外。
也有一些游戲的轉(zhuǎn)換效果不怎么樣,但有些卻被廠商們帶來了數(shù)百萬美元的收入,有些知識很好的想法,比如《守望先鋒2》是基于故事的PVE體驗。
還有很多游戲可以從類型轉(zhuǎn)換中收益,而不僅僅是把《命令與征服》作為RTS游戲。
1.輻射:生存恐怖
關于《輻射76》的普遍共識讓人想起了很多不好的回憶。
不過,讓我們暫時忽略那些反復出現(xiàn)的bug、游戲崩潰、重復使用的資產(chǎn)、定價過高的內(nèi)購、發(fā)霉的頭盔和“帆布包”,我們?nèi)匀粫幸粋€問題,那就是一直以來的老《輻射》粉絲們一直沒有得到他們所希望的敘事夢想,而MMO粉絲們也沒有得到他們所希望的后啟示錄世界下的合作體驗,最后,沒有一個想要游戲的人得到了他們所希望的。
但是,如果《輻射76》不是一個乏味的、沒有感情的PVP游戲,而是一個生存恐怖游戲呢?想象一下,如果這個故事是發(fā)生在一個受輻射、受感染的襲擊者和野獸所占據(jù)的一個重點地點,你扮演是為數(shù)不多的幸存者之一,試圖通過清理它們來收回這個地方,或者在收回失敗的時候逃脫這里。
如果我們要創(chuàng)造一個沒有人類NPC可與之互動的《輻射游戲》,為什么不讓它成為一款黑暗而可怕的游戲呢?帶著缺斤少兩的彈藥和一個pip-boy,你能在這個危險的地方活下來嗎?
2.上古卷軸:生活模擬
《上古卷軸》是一個豐富而龐大的世界,里面的人們都有著各自的生活,還有著海量的自由互動,無論是任務還是物品還是人物,這些除了表現(xiàn)在MOD之外,里面還有著很多NPC的故事,人們?yōu)榱耸震B(yǎng)孩子和寵物而努力工作,過著美好的生活,而不去理會那些正在屠殺他們周圍的世界的惡龍和敵對的政治派別,如果你在《天際》中看到的不再是惡龍和敵人,而看到的是自己的居住地點,為生活奔波來建造自己家園這樣與世界互動的新方式,以及其他絕對不是“英雄任務”類型的任務。
那么為什么不直接在《上古卷軸》世界中創(chuàng)建一個生活模擬游戲呢?你不需要扮演一個偉大的英雄,你可以扮演一個默默無聞的農(nóng)民,一個街頭頑童,一個貴族家庭的私生子,他在艱難的生活環(huán)境中爬出來,在一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)或者城市中擁有一個小農(nóng)場。
或者你想去做一個商人,做一個牧民,和膝蓋中箭的城門守衛(wèi)一起工作,基本可以把這想象成《星露谷》與《天際》的結(jié)合。玩家可以種地,成為商販,或者成為賞金獵人,可以去參與進政治斗爭之中或者成為雇傭兵,《天際》的DLC還是有很優(yōu)秀的,而且也賣得很好,但是想象一下,如果有更優(yōu)秀更強大的這類型的內(nèi)容之后又會怎樣呢?