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發(fā)布時間:2019-12-28 17:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.這是我的戰(zhàn)爭:難民傳說
《這是我的戰(zhàn)爭》是一款關(guān)于作為一個戰(zhàn)爭之下的難民被戰(zhàn)爭蹂躪,在被包圍的城市中掙扎求生的游戲。它很艱難,很折磨人,對很多人來說,它的敘事和結(jié)構(gòu)都讓人撕心裂肺。本質(zhì)上可以歸類為一種資源管理游戲—在你的周圍保留足夠的食物、醫(yī)療用品和武器,以保證你自己的地盤正常運轉(zhuǎn),讓每個人基本上都能活下來。
對于那些不喜歡看一群人撿垃圾的人來說,這個場景可以搬到一個難民大篷車?yán)?,逃離這個被戰(zhàn)爭侵略的城市,想想《旗幟傳說》,雖然沒有戰(zhàn)斗模式,但是你還是必須要收集食物和醫(yī)療用品,就像原來那樣,讓你那一小群受到驚嚇的平民離開戰(zhàn)區(qū),進(jìn)入一個愿意接納難民的鄰國。
這也是一個不錯的選擇。
6.古墓麗影—幻痛奧德賽
《古墓麗影》最新的系列被認(rèn)為是“重啟三部曲中最強(qiáng)大的一部”。M站的的平均得分為78,沒有像《大鏢客2》的96分,但是沒有人會想到這樣的結(jié)果。
《暗影》最受歡迎的部分之一是游戲中多樣化的、腳本較少的場景。畢竟,你雖然能爬很多次同樣的墻,當(dāng)它變成淺棕色的時候就會倒塌,但是也就僅此而已了,游戲本身并沒有多大的進(jìn)步。
所以,如果一款《古墓麗影》游戲從《合金裝備》中獲取了一些內(nèi)容,并擁有一個多個地點的大型開放世界,結(jié)果會怎么樣呢?《MGS5》做對的一件事就是設(shè)定任務(wù)去探索一個大的開放世界,這個系統(tǒng)是明智的,這能大大增加《古墓麗影》對探險本質(zhì)的刻畫,打破了以往的一種單調(diào)。
想象一下,當(dāng)勞拉可以探索中美洲、日本北部、黎凡特和吉布提的任務(wù)和充滿謎題的寺廟,厭倦了探索阿茲特克遺跡?也可以飛到其他的一些遺跡去看看,比如到阿伊努,也可以去探索一些十字軍地牢等等。
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