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發(fā)布時(shí)間:2020-01-20 18:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
8.第六次主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):任天堂VS索尼VS微軟
結(jié)局:索尼完勝
2012年 任天堂Wii U主機(jī)上市發(fā)售。
智能移動(dòng)設(shè)備的快速崛起,讓任天堂感受到了巨大壓力,于是在這款最新主機(jī)中,任天堂提出了將游戲手柄設(shè)計(jì)成“平板電腦”的理念,意在讓玩家可以離開電視機(jī)前,在家中的其他地方享受游戲。但是Wii U的最大問題也在于此,被稱為Gamepad的手柄雖然能夠顯示游戲畫面,但必須要同時(shí)打開Wii U主機(jī),也就是說Gamepad并不能脫離主機(jī)本體單獨(dú)運(yùn)行,既然如此,那為何不老老實(shí)實(shí)坐在電視機(jī)前玩呢?Wii U在上市初期銷量勢(shì)頭不錯(cuò),但由于性能短板,開發(fā)環(huán)境惡劣,最終被第三方集體放棄。這個(gè)平臺(tái)上誕生了不少出色的第一方作品,但也無力回天,Wii U總銷量1397萬臺(tái),是任天堂有史以來銷量最差的家用主機(jī)。
2013年 索尼PlayStation 4(PS4)主機(jī)上市發(fā)售。
PS4吸取了PS3初期失利的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),將PS4定義為一臺(tái)完全為核心玩家打造的高性能主機(jī),而此時(shí)索尼的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟還沉浸在Xbox 360時(shí)期的勝利中,完全沒有意識(shí)到自己的一系列騷操作會(huì)為Xbox One帶來怎樣的負(fù)面影響。很快,PS4就席卷全球游戲市場(chǎng),當(dāng)微軟開始意識(shí)到自負(fù)帶來的代價(jià)時(shí)已經(jīng)為時(shí)已晚。時(shí)間仿佛重返十多年前,索尼沒有給微軟任天堂哪怕一絲翻盤的機(jī)會(huì)。迫于PS4的巨大壓力,甚至逼得微軟不得不打破傳統(tǒng)的主機(jī)游戲發(fā)售政策重新制定后續(xù)計(jì)劃。PS4目前全球總銷量1億625萬臺(tái),打破了此前由PS2保持的“史上最快銷量破億家用游戲主機(jī)”的記錄(范圍是家用非全部游戲設(shè)備),這場(chǎng)主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),索尼又一次完勝,雖然他的對(duì)手早已從世嘉換成了微軟。
2014年 任天堂發(fā)售內(nèi)置NFC芯片的實(shí)體玩具Amiibo。
生產(chǎn)玩具可以說是任天堂的傳統(tǒng)藝能,將旗下眾多經(jīng)典游戲角色制作成玩偶,并能夠和相關(guān)游戲聯(lián)動(dòng)解鎖額外內(nèi)容,這一手“重操舊業(yè)”讓任天堂賺的缽豐盆滿。這些個(gè)售價(jià)低廉(10美金一個(gè))的小玩偶一經(jīng)上市就受到玩家熱捧,不少角色很快賣到脫銷。有的時(shí)候,真的不得不感嘆任天堂的神奇魔力。
2015年 PS4國(guó)行版本由上海東方明珠代理發(fā)售。
雖然由于大政策原因,國(guó)行游戲主機(jī)處境依然艱難,但在熱愛游戲的玩家和開發(fā)商的用心培育下,國(guó)行PS4也一步步走上了正軌,未來大有可期。
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