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極品飛車11—— 我的NFS11之路(內含選車及調教心得)

發(fā)布時間:2012-02-27 10:33 來源:互聯網  作者:佚名

 

  第三次生涯

  前言

  其實我已經兩次斬RYO于馬下了,但都有遺憾:第一次生涯不但使用了UNLOCKALLTHINGS命令,甚至還用工具改出了2億......讓我不知道錢是什么概念,也不知道買車、改車、修車都是要花錢滴......;第二次生涯沒有改錢,但全部加上了4級套件,雖然錢少了點,但車好就意味著錢多!刷新所有塞道記錄以及競賽日記錄,總之,有名字的地方就只有RC!

  在這里拜EA一下,我自己的名字呢?!RC這個家伙是NFS11的設計總監(jiān)還是他小舅子呢?!我曾經發(fā)起過“還我名字”活動,應者寥寥,不幸被淹沒在帖海中,唉!看來游俠的兄弟們對于姓名權的問題還是很隨意滴......

  第三次生涯,也是最后一次。這次我不會用任何作弊碼,不會用任何修改工具,目標還是刷新所有紀錄。

  但這次以后NFS11將會在我的硬盤里消失,回頭去玩TDU和NFS9,TDU里幾乎有我喜歡的所有車,而且分了很多級,不會讓任何一款收到冷落;NFS9有局域網連機,可以將同事頂到樹上后狂笑著離去......

  正式開始:

  第一場比賽很簡單,EA送你一臺240SX,馬力很小,很難失誤。跑第一就行,無所謂紀錄。

  贏了這場比賽生涯才正式展開,可以買車可以看生涯地圖了。但現在根本沒錢買車,老老實實先用著免費的日本車吧。

  第一個挑戰(zhàn)賽不需要你自己帶車,賽會提供統(tǒng)一的Cobalt SS 和 CIVIC,撞壞了也沒關系,EA買單。稱霸很容易,畢竟是第一場,但刷新紀錄還是需要點技術滴。。。

  需要說明的是,不是每場比賽跑第一就萬事OK的!每條跑道都有自己的記錄,這是3個分數的合計:1、名次:第一名4500分,第二名~第八名......忘了,反正沒多少;2、損傷:無損傷給500,重大損傷0,中間視損傷程度扣分;3、獎分:系統(tǒng)會根據車型給一個目標時間,你完成時間少于目標時間的多少換算成分數,這個才是推動我們不斷提高成績的源動力!

  這里拜EA一下:NFS11的算分系統(tǒng)是很垃圾的,不是越快的車分越高,也不是馬力越大的車目標時間越短,而是,,,莫名其妙的規(guī)律。我的經驗是,,,還是多試幾款車吧,改的等級最好是相同的,引擎2級其它的最好也2級,MS一個3級配件和8個3級配件的目標時間基本相同。至于哪款車適合你,論壇里有不同的經驗,大家多多參考。

  挑戰(zhàn)賽的獎勵可以在Cobalt SS 和 CIVIC中選一臺,嘿嘿,老子怎么可能選日本車呢?現在我有自己的第二臺車了!前驅的直線賽專用車,很菜,但沒辦法咱沒錢哪!

  那臺賽道專用的240SX是我心中的痛,要換!我知道,從第一個挑戰(zhàn)賽向上,路的盡頭有一個挑戰(zhàn)賽TEXAS,獎品是我夢寐以求的GOLF GTI!雖然我上下班開著GOLF,可那是普通的GOLF,不是2.0T賽車化調教出200馬力的GTI!GTI要40多萬呢,唉。。。在游戲中實現吧。

  路上只有兩個競賽日,很好取勝,我的目標是GTI,路上不能耽誤太多時間。

  贏取GTI很簡單,但我的目標是刷新所有賽道記錄,這就需要一點技巧了:賽道賽和分組賽道賽很簡單,起步用N2O盡可能快地沖出大部隊,避免AI的干擾,在大直道開始時用N2O,總時間是我們的目標;時間挑戰(zhàn)賽也一樣,第一圈追上所有對手但不要用N2O,第二圈在領先的情況下熟悉賽道和車的性能,第三圈才是發(fā)力圈,全部N2O都要用在這一圈;區(qū)段挑戰(zhàn)復雜得多,只有刷新區(qū)段紀錄才加分,為了不斷加分,第一圈不要太快,但要比電腦快,第二圈要比第一圈更快,第三圈能用N2O的地方就用,極盡發(fā)力之能事。贏來的GTI非常好用!藍圖根本不用改,盡情刷新賽道記錄吧。。。

  可是我的Cobalt SS拖了后腿,我需要換一部直線加速專用車了。買車去!什么?!只解開了這么幾部?20多萬沒地方花,恩,,,持幣待購吧,當務之急是解開更多的車。往后面打,第一個競速對決(SHOWNDOWN,在必經之路上,圖標是五角星)的獎品是GTO,等等,GTO?!這可是PK最終BOSS的直線加速車啊,流著口水沖過去。。。。。。GTO順利到手,竟然是甩尾模式!真是曝斂天物啊,這么好的東東是要這樣吃滴~~~~~~~抱歉老毛病犯了。變更模式,直線加速!我改我改我改改改!全部上到3級,媽~的花錢如流水,20萬就這么進去了。

  下一步就是調教了,這里面學問太多,EA的敗筆也太多,太高深的東東請見其他大俠的帖子,這里只說一點鄙人自己關于直線加速車的調教經驗:

  1、懸掛,懸掛要盡可能減少前輪阻力而盡可能增大后輪的抓地,具體來說:前輪要盡可能硬,后輪逐步調硬,直到再硬就影響成績了為止。前束、傾角、車高、轉向什么的都不用調,調了也看不見效果。

  2、引擎,這里要三拜EA,凸輪正時應該是最影響扭矩輸出點的,而在游戲里根本無法體現,調到最左和最右在數字上沒有任何區(qū)別!趕工的東東。開始增壓點會影響扭矩的大小和最高點轉數,問題是這兩個數字根本不能體現微調的效果,只有3~4檔!體現不出來21檔就分3檔好了,讓我一檔一檔微調浪費時間!結束增壓點影響馬力大小,調最右好了馬力最大。其實開始增壓應該是和結束增壓配合來調的,目的是求得一個完美的扭矩曲線,在這里就算了吧,浪費感情!而且還有更牛B的事情,紅線7200,而最大扭矩竟然出現在8371!!!馬力測試機大家無視吧,測出來的數據跟“藍圖摘要”里面根本不靠譜,MS藍圖摘要里面是準的,又是趕工。N2O壓力沒說的,自然調最大;而噴射速度可是需要調的,這個要配合個人的使用習慣,配合變速器齒比,而且要不斷測試,總之成績是硬道理,套用別人的調教圖卻跑不出同樣成績就是這個原因。

  3、變速箱,車不同,發(fā)動機曲線不同,噴N時機不同,齒比就應該不同,要知道變速箱跟發(fā)動機配才是唯一的道理。這個齒比是要不斷測試的,沒有扭矩圖,只能瞎調,目的就是盡量使最佳換檔區(qū)域靠近紅線區(qū),同時兼顧低轉扭矩不能太小,不然1檔加速太慢影響成績,這個只能在實戰(zhàn)中來感受。我的習慣是3檔噴N2O,1檔調最低,2檔調比較低,3檔4檔是N2O發(fā)力區(qū)所以盡量調高,5檔、6檔配合4檔換檔時機調。我無法給出建議的調教圖,因為真的是每個人每臺車每種改法每個藍圖都不一樣的!一句話——成績才是硬道理,調后反復測試,再調再測......

  4、剎車,直線加速需要這東東嗎?無視

  5、空力,空力的作用是讓車子跑直線。GTO 3改以后馬力太大了,前輪經常抬起來,這時如果兩后輪發(fā)力不均衡的話,后果就是車毀!所以要調下壓力,標準是剛剛好車頭不抬起來,太大就影響加速了。

  調教以后的GTO輕松進8秒,而目標時間基本12秒多,甚至13秒,1/4基本可以賺到13000分左右,呵呵,刷記錄機器一個!

  這里還要拜EA:查看車輛的“藍圖摘要”,這輛的最快1/4成績是7秒,小數點后面呢???要知道7.0和7.9的區(qū)別可不是一般的大啊!查詢成績是基本不可能了。1/2成績,,,沒有,反而有一個最快18公尺,1秒,這個數據有什么用呢,難道有2秒的車??擺設!對于賽道模式的車,會有0-100和0-160兩個數,可是4秒,7秒能說明什么問題呢,EA的算法里沒有小數點嗎?

  現在賽道和直線加速已經有理想車了,可是甩尾呢?雖然據說小日車甩尾有加分,但我當然是無視了,我習慣用M3 E46,需要買嗎?當然不需要!贏了GTO的那個挑戰(zhàn)賽最下方,有一個名為EBISU的挑戰(zhàn)賽,獎品E46!,問題是路上有兩個競賽日,沒甩尾車根本進不去!現在出現了一個“錄象機說明書在錄象帶里”的問題,怎么辦捏?還記得EA一開始送的240SX嗎?借個殼吧,改成甩尾車,只做敲門磚,進去就成擺設了,GTI和GTO輪番登場,根本不需要參加甩尾賽就能稱霸。

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