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發(fā)布時間:2020-05-11 14:45 來源:NGA 作者:Scrpeion
權杖
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權杖
本作目前我的進度而言,權杖和拼圖的強度極高,是非常強大的兩個控場角色,權杖偏向有機質敵人,拼圖則什么都吃,缺點是高等級機器怪的幾率不盡人意
權杖默認的技能是“恍惚”“戰(zhàn)斗瘋魔””和“神經(jīng)網(wǎng)絡”,恍惚可以使一個角色暈迷1~2回合,并且將其添加進神經(jīng)網(wǎng)絡,戰(zhàn)斗瘋魔使一個角色瘋狂,攻擊最近的角色(不能用于自己人...),同樣將其接入神經(jīng)網(wǎng)絡,神經(jīng)網(wǎng)絡是一個被動效果,無天賦下狀態(tài)每接入一個敵人,權杖的命中+10
一級干員的技能是懸浮,這是一個突入技能,權杖將某個角色浮空,其失去行動機會,并且失去其掩體防御加成(注:突入階段的好斗敵人會在突入階段攻擊我方角色)
二級干員的兩個選項分別是“群體資源”和“項圈”,前者的效果是每個接入神經(jīng)網(wǎng)絡的敵人再使權杖獲得5命中10暴擊,后者使神經(jīng)網(wǎng)絡中的敵人瀕死時不死去,而是變成暈迷狀態(tài)(注:本作俘虜?shù)臄橙?,每一個會提供20%的情報審訊幾率,在一場任務中俘獲5名敵人則有100%幾率獲得20點情報值,多了沒用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實沒太大的意義,權杖的恍惚和戰(zhàn)斗瘋魔這兩個技能都僅占用1次行動機會,很少會開槍。
三級干員解鎖的技能精神鞭撻 暗牧石錘 ,這個技能會使神經(jīng)網(wǎng)絡內所有角色受到傷害,(注:xcom2.5大部分天賦技能的傷害,如藍血的長矛手槍,權杖的精神鞭撻,和風的拳頭,會隨著干員等級提高增加傷害)需要注意的一點是權杖自身也會受到傷害
四級干員的兩個選項分別是“網(wǎng)絡治療”和“猛擊”,前者使每個接入神經(jīng)網(wǎng)的角色每回合為權杖回復1點生命值,考慮到眩暈角色會一直處在神經(jīng)網(wǎng)中,這個技能的強度非常高。后者使受到“懸浮”影響的敵人會在其回合結束時摔落,造成些微傷害,并將其接入神經(jīng)網(wǎng)中
五級干員解鎖的技能是“傀儡師”,在當前回合內控制所有神經(jīng)網(wǎng)內敵人
權杖五級干員訓練可解鎖“心靈沖擊”,使其使用精神鞭撻時額外多造成一點傷害。
權杖這個角色作為初始四人小隊的一員(小天使,酵母,權杖,奶),其強力的控場能力配合奶可以使戰(zhàn)斗的難度大幅減少,雖然眩暈和瘋魔有幾率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,幾乎每回合穩(wěn)定一次眩暈+瘋魔可以打亂對方的先手攻勢,為己方創(chuàng)造輸出環(huán)境,后期神經(jīng)網(wǎng)鋪起來之后網(wǎng)絡治療回復非常高,幾乎不吃輔助資源,需要注意的是身板比較脆,剛剛進入戰(zhàn)場的時候不要為了給瘋魔太過靠前被對方集火秒掉
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