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發(fā)布時間:2020-05-11 14:45 來源:NGA 作者:Scrpeion
拼圖
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拼圖
很多人低估了這東西,但是實際上我認為拼圖作為目前我進度中頂尖的兩個控場手,強度甚至高于權(quán)杖。
拼圖的自帶技能是“鏈接震動”“重新編程”和“破解房門”,破解房門同終端,鏈接震動類似前作工程兵的無人機震擊,同樣是對視野內(nèi)敵人派發(fā)小精靈電擊,但是本座傷害高了很多,開場就可以提供穩(wěn)定4點的高額必中輸出,對機器人有傷害加成,額外附贈束縛效果,并且會生成一道無目標上限的閃電鏈攻擊附近的敵人造成1點傷害,同樣附帶束縛效果。重新編程可以控制一個敵方機器人角色,炮臺和普通機器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像...但是這種大個子我一般交個靜滯讓他慢慢耍,一輪過去其他人清理的差不多了直接鏈接震動暈到死。
一級干員的技能是“戰(zhàn)斗掃描”,該技能是突入技能,無天賦狀態(tài)下每次任務(wù)限用一次,在該次突入作戰(zhàn)中標注所有敵人,為全隊提供15%命中率,這個技能和其他突入技能不太一樣,他的標注效果是持續(xù)至當次突入作戰(zhàn)結(jié)束,而不是突入交火結(jié)束,算是個樸實無華的buff技能
二級干員的兩個選項分別是“電弧”和“威脅識別”,前者使經(jīng)過拼圖周圍的敵人受到電擊傷害,后者使“戰(zhàn)斗掃描”擁有1次額外使用次數(shù),并且為友軍提供25點暴擊率加成,這兩個天賦的選擇其實很雞肋,前者受限于拼圖自身走位幾乎不會發(fā)揮出效果,后者效果很強,但是拼圖本身作為控場需要先手動作,可是這個技能在突入點要發(fā)動就必須站位靠后(注:本作的突入技能是有槽位的,一號位默認是突入位置,使用破解房門等技能, 二號位是投擲位,投擲?;鹗掷椎确烙酝蝗虢换鸬谰?,三四號位才能使用自身的突入技能)??偟膩碚f我選擇了后者,先動問題可以讓終端先動給行動點解決,電弧這玩意一輩子都用不到...
三級干員解鎖的技能是“靜滯立場”,從這個時候開始,拼圖開始走上了控場狂魔的不歸路...該技能冷卻2T,不終結(jié)回合,消耗1行動點數(shù),類似權(quán)杖眩暈,但是必中,效果是將一個目標靜滯(注:無法動作,也無法與其交互),開場靜滯,然后震擊是后期常見的先手套路之一。而且這個技能有一個妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷卻不會在進入下一場戰(zhàn)斗后歸零,因此只剩下一個怪的時候經(jīng)常用該類技能拖回合。
四級干員的兩個選項分別是“脈沖治療”和“高壓”,前者的效果是使鏈接震動附帶“眩暈”和“混亂”狀態(tài)(注:混亂狀態(tài)下的敵人只能攻擊,并且命中率極其低下),這個debuff同樣會被閃電鏈傳導(dǎo)。高壓則使鏈接震動的傷害提升1-3點。我認為高壓這個天賦應(yīng)該挪走或者buff,否則完全沒法和前者比...從這個時候開始,拼圖擁有了極其強大的范圍控制能力,敵人密集的場合可以一次眩暈混亂大量敵人。
五級干員解鎖的技能是“電容放電”,命令無人機對大面積內(nèi)敵人造成傷害,有幾率眩暈,不香,補刀還行。因為鏈接震動實在是太強了..
拼圖和藍血一樣,中期發(fā)力,五級之后有一個訓(xùn)練,結(jié)束后得到被動天賦“風(fēng)暴發(fā)生器”,增加鏈接震動的閃電鏈傳導(dǎo)范圍,這個天賦出來之后鏈接震動的范圍非??膳拢磦€圖就知道了...
如我前面所說的,權(quán)杖勝于有機質(zhì)的控場,但是就全面性和發(fā)展性而言,拼圖優(yōu)于權(quán)杖,拼圖中期開始就可以和權(quán)杖一樣,單輪行動內(nèi)提供靜滯+震擊兩次控制,是非常值得培養(yǎng)的角色,尤其是攻略圣圈的情況下,有大量的機器人/炮臺供控制,香到不行...
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