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發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 08:15 來(lái)源:騎馬與砍殺2吧 作者:趙梓明
跑動(dòng)
收起騎馬與砍殺2在今天更新了1.4.3版本,其中對(duì)跑動(dòng)和騎術(shù)技能進(jìn)行了實(shí)裝,具體的技能效果下面一起來(lái)看看吧。
跑動(dòng):
晨練:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
個(gè)人移動(dòng)速度+10%
所在隊(duì)列的步兵移動(dòng)速度+5%
健美:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
個(gè)人生命上限+5
所在隊(duì)列的步兵生命+5
狂熱:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
步行時(shí)武器操控+10%
所在隊(duì)列的步兵操控+10
合身鎧甲
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
護(hù)甲重量降低30%
三階及以上所在隊(duì)列的步兵移動(dòng)速度+10%
激勵(lì):
(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
小幅增加說(shuō)服概率
部隊(duì)上限+5
耐力
(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
鍛造耐力回復(fù)率+50%
俘虜上限+5,俘虜逃跑概率-10%
沖刺:
(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
未配備盾牌或遠(yuǎn)程武器時(shí)移動(dòng)速度+10%
部隊(duì)內(nèi)步兵移動(dòng)速度+10%
強(qiáng)力:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
近戰(zhàn)武器傷害+4%
所在隊(duì)列的部隊(duì)近戰(zhàn)傷害+2%
沖擊:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
步行時(shí)速度傷害加成+30%
所在隊(duì)列的步兵速度傷害加成+30%
抵御:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
收到的沖撞傷害-50%
所在隊(duì)列的步兵收到的沖撞傷害-50%
走好:
(部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
戰(zhàn)役地圖上移動(dòng)時(shí)生命回復(fù)速度+10%
移動(dòng)時(shí)部隊(duì)內(nèi)步兵經(jīng)驗(yàn)每天+3
好好休息:
(部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
等待時(shí)生命回復(fù)速度+10%
在城鎮(zhèn)內(nèi)等待時(shí)步兵經(jīng)驗(yàn)每天+10
健康市民:
(個(gè)人、管理)
個(gè)人耐力屬性+1
管理的城鎮(zhèn)民忠每天+1
活力四射:
(個(gè)人、管理)
部隊(duì)因累贅度導(dǎo)致的速度懲罰-20%
管理的村莊繁榮度增長(zhǎng)速度+20%
穩(wěn)?。?
(個(gè)人、管理)
個(gè)人控制屬性+1
管理的農(nóng)場(chǎng)、礦場(chǎng)、伐木場(chǎng)、制陶廠產(chǎn)出+10%
強(qiáng)壯:
(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
個(gè)人力量屬性+1
部隊(duì)內(nèi)步兵戰(zhàn)役地圖速度+5%
強(qiáng)腿:
(部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)、管理)感覺(jué)寫(xiě)錯(cuò)了
摔落傷害-50%,踢擊傷害翻倍
所管理城鎮(zhèn)被圍攻時(shí)糧食消耗-20%
強(qiáng)臂:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
投擲技能專(zhuān)精點(diǎn)+1
所在隊(duì)列的部隊(duì)投擲技能+20
斯巴達(dá)人:
(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))
當(dāng)你步行時(shí),對(duì)你造成硬直的傷害限制+50%
部隊(duì)食物消耗-20%
無(wú)視傷痛:
(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))
個(gè)人步行時(shí)護(hù)甲+10%
所在隊(duì)列的步兵護(hù)甲+5
強(qiáng)力一擊:
(個(gè)人、個(gè)人)
敵人格擋你的攻擊后硬直更久
運(yùn)動(dòng)超過(guò)250之后每點(diǎn)生命上限+1
????狂戰(zhàn)無(wú)硬直血牛來(lái)了
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