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騎馬與砍殺2 1.4.3版跑動(dòng)及騎術(shù)技能效果一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 08:15 來(lái)源:騎馬與砍殺2吧  作者:趙梓明

 

騎馬與砍殺2在今天更新了1.4.3版本,其中對(duì)跑動(dòng)和騎術(shù)技能進(jìn)行了實(shí)裝,具體的技能效果下面一起來(lái)看看吧。

跑動(dòng):

晨練:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

個(gè)人移動(dòng)速度+10%

所在隊(duì)列的步兵移動(dòng)速度+5%

健美:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

個(gè)人生命上限+5

所在隊(duì)列的步兵生命+5

狂熱:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

步行時(shí)武器操控+10%

所在隊(duì)列的步兵操控+10

合身鎧甲

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

護(hù)甲重量降低30%

三階及以上所在隊(duì)列的步兵移動(dòng)速度+10%

激勵(lì):

(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

小幅增加說(shuō)服概率

部隊(duì)上限+5

耐力

(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

鍛造耐力回復(fù)率+50%

俘虜上限+5,俘虜逃跑概率-10%

沖刺:

(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

未配備盾牌或遠(yuǎn)程武器時(shí)移動(dòng)速度+10%

部隊(duì)內(nèi)步兵移動(dòng)速度+10%

強(qiáng)力:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

近戰(zhàn)武器傷害+4%

所在隊(duì)列的部隊(duì)近戰(zhàn)傷害+2%

沖擊:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

步行時(shí)速度傷害加成+30%

所在隊(duì)列的步兵速度傷害加成+30%

抵御:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

收到的沖撞傷害-50%

所在隊(duì)列的步兵收到的沖撞傷害-50%

走好:

(部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

戰(zhàn)役地圖上移動(dòng)時(shí)生命回復(fù)速度+10%

移動(dòng)時(shí)部隊(duì)內(nèi)步兵經(jīng)驗(yàn)每天+3

好好休息:

(部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

等待時(shí)生命回復(fù)速度+10%

在城鎮(zhèn)內(nèi)等待時(shí)步兵經(jīng)驗(yàn)每天+10

健康市民:

(個(gè)人、管理)

個(gè)人耐力屬性+1

管理的城鎮(zhèn)民忠每天+1

活力四射:

(個(gè)人、管理)

部隊(duì)因累贅度導(dǎo)致的速度懲罰-20%

管理的村莊繁榮度增長(zhǎng)速度+20%

穩(wěn)?。?

(個(gè)人、管理)

個(gè)人控制屬性+1

管理的農(nóng)場(chǎng)、礦場(chǎng)、伐木場(chǎng)、制陶廠產(chǎn)出+10%

強(qiáng)壯:

(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

個(gè)人力量屬性+1

部隊(duì)內(nèi)步兵戰(zhàn)役地圖速度+5%

強(qiáng)腿:

(部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)、管理)感覺(jué)寫(xiě)錯(cuò)了

摔落傷害-50%,踢擊傷害翻倍

所管理城鎮(zhèn)被圍攻時(shí)糧食消耗-20%

強(qiáng)臂:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

投擲技能專(zhuān)精點(diǎn)+1

所在隊(duì)列的部隊(duì)投擲技能+20

斯巴達(dá)人:

(個(gè)人、部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng))

當(dāng)你步行時(shí),對(duì)你造成硬直的傷害限制+50%

部隊(duì)食物消耗-20%

無(wú)視傷痛:

(個(gè)人、隊(duì)長(zhǎng))

個(gè)人步行時(shí)護(hù)甲+10%

所在隊(duì)列的步兵護(hù)甲+5

強(qiáng)力一擊:

(個(gè)人、個(gè)人)

敵人格擋你的攻擊后硬直更久

運(yùn)動(dòng)超過(guò)250之后每點(diǎn)生命上限+1

????狂戰(zhàn)無(wú)硬直血牛來(lái)了

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