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發(fā)布時間:2020-07-28 10:40 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:Bombadil 編輯:潘東子
單機模式
收起騎馬與砍殺2:霸主于2020年7月27日發(fā)布了e1.4.3測試版的更新,本次更新都有哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)怼厄T馬與砍殺2》7月27日e1.4.3測試版更新日志,以供玩家參考。
單機模式:
崩潰:
·修復了離開村莊時發(fā)生的崩潰。
·修復了在進入某些藏身處時發(fā)生的崩潰。
·修復了主英雄的部隊在主英雄已經(jīng)受傷的前提下,從拉達格斯的藏身處撤退時發(fā)生的崩潰。
·修復了在“貴族想找到女兒(Notable Wants Daughter Found)”任務中,流氓英雄被殺時發(fā)生的崩潰。
·修復了主英雄因為犯罪等級的問題而被處決時發(fā)生的崩潰。
·修復了玩家在圍攻相關定居點期間通過說服而讓一名英雄成功加入玩家陣營時發(fā)生的崩潰。
·修復了詢問酒館老板時發(fā)生的崩潰。
·修復了退出游戲時發(fā)生的崩潰。
·修復了無法解析含錯誤代碼的翻譯文本造成的崩潰。
·修復了在戰(zhàn)役地圖上時間流逝時發(fā)生的崩潰。
·修復了在婚姻商議過程中發(fā)生的崩潰。
·修復了在陰謀任務開始時發(fā)生的崩潰。
性能:
· 通過優(yōu)化游戲?qū)嶓w的內(nèi)存占用,減少大型定居點場景的內(nèi)存使用。
·改進了任務/場景的CPU常規(guī)內(nèi)存使用率。目前像對于要求最高的,十分擁擠的場景之一(巴爾格勒),這意味著內(nèi)存會減少100-150mb。
·降低了戰(zhàn)役地圖的UI內(nèi)存使用量。改進了UI綁定系統(tǒng)。
·優(yōu)化了大地圖部隊圖標的武器網(wǎng)格加載方式,以防止突然掉幀。
·優(yōu)化了劍的部件在鍛造過程中的效果。
保存&加載:
·修復了部隊編隊信息在重新載入存檔后重置的bug。
·修復了在定居點停留時,定居點角色在保存/加載后不生成的bug。
·修復了在重新加載游戲后直接跳過家族的第一個收入的bug。
本地化:
·優(yōu)化了漢化內(nèi)容。
·修改了標點符號,拼寫以及其他一些問題。
美術:
·修改了阿塞萊城鎮(zhèn)c號地圖(aserait_town_c)集市部分的網(wǎng)格,來讓AI活動的更流暢。
·修改了斯特吉亞城堡003號地圖(sturgia_castle_003)梯子部分的網(wǎng)格,來讓AI活動的更流暢。
·優(yōu)化了帝國的模型和場景。
·新增了發(fā)型,非洲式超短發(fā)。
·修復了一些武器鍛造配件的視覺問題。
·修復了塞斯塔敦城堡的場景。
·新增了幾個斯特吉亞盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心。
·修復了從高處摔下然后卡進墻里的物理問題。
·改進了樹木的視覺效果和質(zhì)量。
·新增了三個老式斯特吉亞盾牌。
·修復了北方皮革甲的裁剪問題。
戰(zhàn)役地圖:
·修復了世界地圖上的路徑查找的導航。
·軍隊成員的圖標現(xiàn)在在行軍期間會有動畫,而不再只是浮動。
·優(yōu)化了世界地圖上的圖標紋理/模型/材料。
UI
改動:
·新增了戰(zhàn)役地圖上的對話屏幕。這樣玩家在于其他隊伍對話時就不需要加載界面了。
·實裝“歡呼”。玩家現(xiàn)在可以用“O”鍵歡呼。按一下會播放第一個歡呼動畫,按住的話四個歡呼動畫會一步到位。這還是一個在開發(fā)階段的功能,未來會在多人游戲中實裝。
·改進了自定義戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在“選擇地圖”按鍵消失,所有地圖都將在選擇區(qū)域的下拉列表中可見。
·現(xiàn)在攻城器械的插槽將提供默認配置,以便玩家可以直接使用預先選擇的攻城器械來開始攻城。
·墻體狀態(tài)的表述由之前的“100”“50”“0”改為“完整(Solid)”,“一處缺口(Single Breached)”和“兩處缺口(Dual Breached)”。
·修復了一些小的bug和文本錯誤。
·現(xiàn)在百科全書中各單位的裝備可以通過在頁面上懸停來查看。
·新增了地圖事件(戰(zhàn)斗或襲擊)的聲音。
·單機中的戰(zhàn)斗積分板現(xiàn)在將長時間駐留,以便于閱讀。圖標在滾動后也仍將可見。
·右側(cè)的通知圖標將在默認情況下打開有特定的選擇項的對應窗口。例如,點擊新生兒通知,屏幕將打開家族窗口,并默認選擇到新生兒。
·添加了缺失的單手,長桿武器和領導力的perk圖標。
·定居點的文化現(xiàn)在可以通過百科全書查看。
·更新了鍛造界面中大馬士革鋼的圖像。
修復:
·修復了對話中交談對象的名字對應的鏈接。
修復了嬰兒在百科全書和家族界面中以嬰兒形象顯現(xiàn)的bug。
·修復了戰(zhàn)役選項按鈕排列的錯誤。
·兒童在百科全書中不再顯示敵人或是盟友。
遭遇戰(zhàn)&攻城
·調(diào)整了藏身處的遭遇。
·玩家現(xiàn)在有兩個選項來進入藏身處。要么直接帶著部隊里最高級的兵種沖進去,要么在花名冊里自己選擇要帶的兵。
·平衡了任務中的強盜數(shù)量。
·在單挑中沒參與的強盜可以被變成囚犯。
·單機新增自動格擋選項。
角色成長系統(tǒng)
·新增了一個新的經(jīng)驗共享系統(tǒng),戰(zhàn)斗后部分經(jīng)驗會分給部隊其余部分。
·角色等級現(xiàn)在取決于從技能中收集的原始經(jīng)驗,而不是技能水平的提高。總的來說這樣應該會讓專精容易一些。
·修復了一些perk的計算因為主要和次要增量類型沒有劃分而錯了的bug。
·修復了技能效果不適用于非英雄單位的bug。
·新增了10個戰(zhàn)役方面的跑動perk,并為戰(zhàn)斗/任務準備了UI。
·新增了10個戰(zhàn)役方面的騎術perk,并為戰(zhàn)斗/任務準備了UI。
·修復了“有恃無恐”和“大眾說客”兩個perk的效果。
·修復了“大甩賣”和“估價師”兩個perk的bug。利潤現(xiàn)在應該會被標明了。
家族和陣營
·調(diào)整了家族成員,確保每個家族都有若干適合其等級的戰(zhàn)斗人員(第1級和第2級至少有1名戰(zhàn)斗人員,3級和4級至少有3名戰(zhàn)斗員,5級和6級至少有3名戰(zhàn)斗員)。戰(zhàn)斗人員是指有能力帶兵打仗的人。
·在戰(zhàn)斗任務中試圖逃離玩家的隊伍在大地圖上也會試圖逃離玩家。
·修復了英雄的配偶被卡成中立的bug。角色現(xiàn)在應該會加入玩家陣營,同時解散其它隊伍。
·修復了玩家可以在創(chuàng)建部隊時召集還在逃跑的領主的bug。
·重新分配了文化的初始定居點。優(yōu)化了一般初始定居點的計算方法。
·優(yōu)化了非陣營英雄的游蕩算法。
·修復了結(jié)婚后不更新初始定居點的bug。
·修復了如果家庭成員在不同的家族,會導致一些家族初始定居點設置錯誤的bug。
·優(yōu)化了兒童技能和特質(zhì)依據(jù)上一代而生成的方式。這應該能解決后代技能過高或過低的問題。
·優(yōu)化了兒童面部和身體屬性的選取。
·修復了兒童出生在錯誤的定居點的bug(柴坎國際幼兒園即日起正式歇業(yè))。
軍隊:
·修復了允許雇傭兵創(chuàng)建軍團的bug。
王國和政策:
·調(diào)整了對戰(zhàn)爭與和平的評估。
·修復了玩家部隊在一個成功的攻城交易過后被傳送的bug。
·領主現(xiàn)在會更難叛逃:即使一個領主沒有封地,只要他有錢,他也不會叛逃。這意味著他們有多少錢也會影響他們的叛逃欲望。
·修復并啟用了繼承王位的王國決策功能,該決定在玩家或 AI 作為國王死亡時觸發(fā)。
·修復了談判時不受場景具體狀況影響的問題。
·修復了在試圖說服一個敵對領主加入自己陣營時彈出錯誤對話變量的bug。
·修復了在某些決議中,投票系統(tǒng)忽視玩家投票的bug。
·加強了斯特吉亞的默認數(shù)據(jù)模板,使他們的派系與之相匹配。
·添加了玩家未投票的王國決策結(jié)果的通知。
·修復了在一個家族被移除后,一個國家的外交立場被刪除的bug。
·修復了在戰(zhàn)爭或是和平后,相關定居點內(nèi)的英雄不被俘虜或是釋放的bug。
·削減了無攻擊/安全通道協(xié)議的持續(xù)時長。
·修復了說服失敗后觸發(fā)失敗而不是大失敗的bug。
·減少了國王成為新占領定居點的候選人和獲得者的機會。
經(jīng)濟和貿(mào)易:
·修復了城鎮(zhèn)項目獎勵描述與其對城鎮(zhèn)的實際影響不匹配的bug。
定居點活動(城鎮(zhèn),村莊,城堡,藏身處)
·修復了一些襲擊日志被更新兩次的bug,現(xiàn)在襲擊日志應該會豐富一些。
任務與事件:
·新增任務“地主需要勞工”。
·新增主線劇情“營救親人”。
·背棄者軍團任務相關更新&修復
·減少了背棄者軍團因地形(山脈,河流等)而生成在遠離玩家的地方的幾率
·完成任務的繁榮獎勵現(xiàn)在將正確應用于村莊的城鎮(zhèn)或城堡。
·如果玩家選擇了選項,日志現(xiàn)在將正確顯示配套解決方案所需的部隊人數(shù)。
·玩家在組建各方案所需的部隊時,不能再選擇2級以下的兵種。
·修復了讓玩家在與任務給予者的陣營開戰(zhàn)時接到這個任務的bug。
·如果玩家右擊任務給予者的隊伍圖標,百科全書頁面現(xiàn)在將正確顯示任務給予者條目。
·任務給予者的防守部隊將不再由玩家控制。他們會參與戰(zhàn)斗,但由任務給予者控制。
·修復了一些對話文本。
·幫派領袖需要武器任務相關更新&修復
·如果玩家是任務定居點的領主,他將不能接受該任務。
·修復了允許玩家多次用“保存&加載”來嘗試說服的bug。
·訓練部隊任務相關更新&修復
·增加了獎金。
·各解決方案所需的技能最低等級上調(diào)。
·調(diào)整了各解決方案所需的部隊人數(shù)。
·增加各解決方案的返回持續(xù)時間。
·問題/任務截止時間延長。
·解除了問題對繁榮度的影響。
·新增5關系點和10權望值作為各解決方案的獎勵。
·調(diào)整了任務重借用的部隊數(shù)量。
·一旦玩家與任務給予國敵對,則任務取消。
·任務成功不再影響定居點的民兵數(shù)量。
·保留所有的部隊將會使主英雄的榮譽減少10。
·“領主需要谷物”任務中所需谷物數(shù)量增加。
·修復了在“需要幫忙解決匪徒”任務中彈出錯誤對話的bug。
·玩家在“麻煩兵團”任務中將不再能說服兒童貴族。
·修復了在“家族世仇”任務中NPC改變家族的bug。
·修復了在“領主需要馬”任務中,完成任務對話后彈出遭遇戰(zhàn)菜單的bug。
·小派系英雄將不再提供“領主需要馬”這一任務。
·修復了在“女士/領主想要捕獲對手”任務中,任務目標被復制的bug。
·在“需要幫忙解決匪徒”任務中摧毀匪徒部隊也會更新任務日志。
·修復了變更了拉達格斯的藏身處的bug。
對話與遭遇
·修復了領主大廳的守衛(wèi)表現(xiàn)得像雇傭兵的bug。
·修復了盟友英雄在玩家遇到敵人并試圖與盟友交談時表現(xiàn)的像敵人的bug。
· 修復了允許玩家通過"請求與某人會面"按鈕與名人交談的bug。
·修復了在計算說服選項難度時的bug。
·修復了單擊交談對象名字彈出錯誤百科全書的bug。
·修復了玩家在酒館里要一個NPC去找另一個NPC時發(fā)生的對話錯誤。
·修復了玩家在與自己派系的定居點內(nèi)的流浪者對話時卡在對話里的bug。
其他:
·部隊的更新&修復
·各陣營的士兵使用的武器現(xiàn)在更加多樣。
·雇傭騎兵現(xiàn)在使用長矛。
·雇傭兵現(xiàn)在有更合適的技能點,并且在正確的分組中。
·雇傭衛(wèi)隊和雇傭騎兵有了更好的武器。
·斯特吉亞土匪, 亡命徒和騎馬掠襲者單位現(xiàn)在也有了長矛。
·基本上六級新兵現(xiàn)在可以攜帶并使用二階武器。
·巴旦尼亞誓約者現(xiàn)在可以使用標槍。
·巴旦尼亞偵察兵現(xiàn)在用巴旦尼亞產(chǎn)的馬。
·阿塞萊馬穆魯克和阿塞萊青年現(xiàn)在被視為騎兵單位。
·馬穆魯克重騎兵現(xiàn)在會用一把不同的弓。
·阿塞萊部落騎手現(xiàn)在會用標槍。
·庫賽特土爾扈特現(xiàn)在初始武器里會有一把劍。
·庫賽特特達爾罕單位會攜帶更好的標槍。
·可汗衛(wèi)士現(xiàn)在會攜帶一把單手錘。
·庫賽特長矛兵現(xiàn)在使用投矛。
·征兆弩手現(xiàn)在被視作遠程單位。
·修復了通知玩家他們和自己的關系減少的bug。
·修復了定居點對治療速度的效果不起作用的bug。
·修復了領主被邀請下棋后不動彈的bug。
·修復了任務中角色顯現(xiàn)的更年輕的bug。
·修復了mod為游戲添加了新文化后,競技大會崩潰的bug。
·修復了兒童領主無法出現(xiàn)在領主大廳的bug。
·修復了兒童領主參加競技大會的bug。
·藏身處將不再提供定居點加速治療效果。
·修復了流浪者在酒館同一位置生成的bug。
·修復了導致某些馬具有相同的顏色的bug。
·為mod新增UX清理工具,覆蓋工具。
·音效系統(tǒng)將支持mod。
·內(nèi)部重構(gòu)和代碼清理。
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