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《騎馬與砍殺2》7月27日e1.4.3測試版更新日志

發(fā)布時間:2020-07-28 10:40 來源:騎馬與砍殺中文站  作者:Bombadil   編輯:潘東子

 

通用

崩潰

·修復了加載任務中的崩潰。

性能

·布料模擬現(xiàn)在使用更少的CPU資源。

動畫

·移除了導致騎手落地后動作不自然的給定墜落速度。

·修復了玩家轉動攻城器械時不自然的動畫。

·優(yōu)化了盾擊命中后的反向運動。

·在火焰或是爆炸致死后,用動作捕捉動畫替代了占位符動畫。

·死亡后,用箭頭/背部方向/肩部和背部的動作捕捉動畫替換占位符動畫。

戰(zhàn)斗

·修復了武器攜帶邏輯中的一個缺陷,該邏輯允許在馬上使用本不允許使用的武器。

·一個單位的戰(zhàn)斗行為將不再因為給定的命令或是正在使用的器械而被鎖定。

·調整了第三人稱相機高度公式,使角色在相機非常接近時覆蓋較少的屏幕空間,從而在戰(zhàn)斗時有更好的視圖。

·雙手武器現(xiàn)在拉遠揮舞的攻擊時可以突破盾牌格擋。

·修復了突破格擋時造成兩段傷害的bug。

其他

·實裝騎馬時的第一人稱視角隨馬頭移動。

·修復了被刺中目標死亡后投擲類武器消失的bug。

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