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發(fā)布時間:2020-07-28 11:48 來源:百度貼吧 作者:牛頓燉牛肉
升級系統(tǒng)改進(jìn)
收起升級系統(tǒng)改進(jìn):
這是數(shù)據(jù)集合與新指揮官系統(tǒng)的重要組成部分。
舊的升級系統(tǒng)不是獨立的,升級需要指定所影響的技能或單位以及效果(比如舊版的做個攻防升級相當(dāng)麻煩,要把所有要升級的單位都給整一遍),不符合數(shù)據(jù)集合的概念。
新的升級系統(tǒng)更加獨立。單位只需要聲明他們所使用的升級,而不是讓升級決定他們影響的單位。例如,防暴盾牌不再是以“增加陸戰(zhàn)隊員10生命值”來實現(xiàn),而是使用防暴盾牌升級的單位“增加10生命值”。
新增CUpgrade字段:EffectArrayTemplate,與舊的EffectArray(升級:效果)類似,但是增加了ParamId:使用升級的數(shù)據(jù)集合Id,與ParamLevel:當(dāng)前升級級別。支持?jǐn)?shù)據(jù)引用和計算??梢允褂谩皗”和“}”創(chuàng)建公式,就像文本編輯器一樣。
(之后是一個代碼示例)
CUpgrade的舊字段保留,功能不變,所有舊的升級設(shè)定依然有效,不過不再建議使用。
“所有單位”升級的支持:
由于一些升級被設(shè)計應(yīng)用給同一種類型的“所有單位”,CUpgrade現(xiàn)在擁有了一個用來枚舉所有數(shù)據(jù)集合單位的標(biāo)旗。
CUpgrade同時新增了EnumExcludedUserFlags和EnumRequiredUserFlags兩個過濾字段(目標(biāo)過濾器),允許升級根據(jù)條件過濾數(shù)據(jù)集合單位。
新增升級操作:AddBaseMultiply和SubtractBaseMultiply,這兩個操作根據(jù)默認(rèn)值而不是當(dāng)前值修改目標(biāo)字段,比乘法操作更加實用。比如,一個可以升100級的“單位生命值+10%”升級,你希望每升一級單位增加的血量是一個固定值,而不是根據(jù)當(dāng)前生命值(導(dǎo)致每次升級的生命值增加量越來越多)。此外,AddBaseMultiply和SubtractBaseMultiply也支持降級,因為它們可以隨時撤銷而乘法做不到。
升級現(xiàn)在可以用來啟用或禁用玩家的單位。
新增CWeapon字段:Rate Multiplier(攻速倍數(shù)),默認(rèn)值為1。
當(dāng)游戲嘗試獲得一個武器或CP效果的周期時,會受到這個字段的影響。
這個字段允許以百分比提升武器速度,而不是改變武器的冷卻CD。
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