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發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 11:48 來源:百度貼吧 作者:牛頓燉牛肉
%{page-break|Orb系統(tǒng)
收起Orb系統(tǒng)(和多重攻擊與暴擊)
Orb是MOBA系列重要的攻擊修正概念。
星際2的傷害響應(yīng)系統(tǒng)可以用來創(chuàng)建Orb,但是傷害響應(yīng)與攻擊修正有很大的區(qū)別。
大多數(shù)舊的星際2 “Orb”技能并不符合傳統(tǒng)定義,因?yàn)樗麄兪莾?nèi)置在武器中的,不能輕易地添加或者移除。因此,在你創(chuàng)建Orb的時(shí)候,給游戲中所有英雄的武器增加Orb的效果是不現(xiàn)實(shí)的(很麻煩)。
我們更新的Orb系統(tǒng)是一個(gè)MOBA Orb系統(tǒng)的擴(kuò)展概念,包含了多重攻擊和暴擊的官方支持。
一個(gè)真正的Orb系統(tǒng)需要以下功能:
能夠在每次攻擊的基礎(chǔ)上給武器系統(tǒng)應(yīng)用效果。
能夠修正投射物和導(dǎo)彈。
在武器轟擊目標(biāo)時(shí)添加特殊效果,例如火、冰凍、應(yīng)用行為等。還應(yīng)該在轟擊前后應(yīng)用效果,例如暗影箭需要Orb給目標(biāo)添加debuff,這個(gè)debuff在目標(biāo)死亡時(shí)將會(huì)召喚一些骷髏出來。如果Orb系統(tǒng)只能在武器轟擊目標(biāo)后施加效果,那么目標(biāo)單位被暗影箭殺死后將不會(huì)召喚骷髏。
另一個(gè)例子是Orb技能,碎片攻擊。由于它根據(jù)主目標(biāo)攻擊傷害加成AoE傷害,同時(shí)主目標(biāo)的隨機(jī)傷害需要在AoE前計(jì)算出來,因此額外的AoE傷害需要在主目標(biāo)被轟擊后施加。
當(dāng)武器進(jìn)入前搖時(shí),即便武器還未開火,來自O(shè)rb的攻擊修正已經(jīng)開始了,這使得單位可以播放特殊的攻擊動(dòng)畫,比如暴擊。
Orb需要能夠使用一致的攻擊傷害加成。
Orb應(yīng)該能夠有驗(yàn)證效果的選項(xiàng),如猛擊和暴擊技能不能用于友方單位。
新增效果標(biāo)旗:MainImpact。
開啟時(shí),這個(gè)效果被標(biāo)記為一個(gè)武器效果樹的主要轟擊效果,這樣攻擊修正器就可以知道何時(shí)開始修正效果。
新增行為類型:CBehaviorTackModifier。
應(yīng)用時(shí),修正器將在武器啟動(dòng)時(shí)生效。它會(huì)將自己加入到整個(gè)攻擊效果樹中。
(之后是一些具體情況以及解決方案)
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