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發(fā)布時間:2020-08-13 13:33 來源:NGA 作者:風雷舞
PVP:從全民娛樂到一地雞毛
收起PVP:從全民娛樂到一地雞毛
在去年的年度回顧中,我曾經(jīng)對Bungie希望在《暗影要塞》中加強PVP比重的計劃提出過懷疑。簡單來說就是《命運》系列的PVP缺乏足夠的規(guī)范,并不容易讓普通玩家獲得系統(tǒng)性的學習和提高。然而在《暗影要塞》真正實裝之后,我們發(fā)現(xiàn)Bungie反其道而行,反倒是大大的降低了PVP的整體門檻:每周輪轉比賽加入了一些如‘趨勢控制’和‘焦灼小隊’這種偏向純粹娛樂化的模式。而曾經(jīng)被視作高端的生存比賽則加入了一系列新規(guī)則,使玩家獲取榮耀點數(shù)變得更加容易。這樣的改動一度出乎我的預料,但在最初時的運行效果卻顯得非常好。一些對射擊游戲PVP頗有抵觸的玩家同樣在極為娛樂化的‘無限大招’或‘一槍秒殺’模式中玩的不亦樂乎。而榮耀點數(shù)獲取的平民化也讓那些一度高不可攀的PVP巔峰武器逐漸落入了普通玩家們的手中。這對于登陸steam大量新玩家涌入游戲后,這樣的改動對于新玩家快速入坑PVP毫無疑問是一個十分良好的改動。
(焦灼小隊活動充滿了娛樂性)
因此,《暗影要塞》前期對PVP系統(tǒng)的調整在我看來還是比較成功的。側重于平民化和娛樂化的環(huán)境和《守望先鋒》發(fā)售早期時的火爆頗有些異曲同工之妙。但這樣的改動所勢必面臨的一個問題就是:盡管PVP的下限被提高了,但相應的也影響到了PVP的上限。在巔峰武器逐漸平民化,并取消了‘玖之試煉’之后。頂級PVP玩家很難找到一個合適的場合來‘展現(xiàn)真正的技術’(以及通過巔峰武器和專屬套裝來裝逼)。這勢必會對他們的游戲動力產(chǎn)生影響。于是為了解決這一問題。當英杰賽季來臨時,核心PVP活動‘試煉’的回歸也就毫不令人意外了。
(奧斯里斯試煉的回歸)
實際上但從活動質量本身來考慮。奧斯里斯試煉本身完全符合一個‘核心PVP活動’所應有的內(nèi)容。專屬裝備和武器以及‘無暇’規(guī)則從實際獎勵和挑戰(zhàn)難度上都對得起它的定位。因此在最初放出消息時大部分PVP向玩家尤其是PVP主播們都表示對試煉的回歸非常期待。然而,在我印象中大概是試煉開放了3周之后?;旧嫌懻摕岫染烷_始逐漸走低,而一些類似于‘我已經(jīng)對試煉失去興趣’之類的視頻也逐漸開始出現(xiàn)…… 很顯然,回歸的試煉并沒能像Bungie希望的那樣承擔起英杰賽季主要玩家活動的責任,而是很快就淪為了一小部分特定玩家的的‘自娛自樂’。為什么大部分玩家們沒有按照Bungie所希望的那樣投身于核心PVP活動呢?其實這完全不難理解。對于傳統(tǒng)網(wǎng)游而言的一個普通事實就是:PVE玩家永遠占據(jù)多數(shù)。因此,一個定位于‘高強度PVP’的活動所能服務到的玩家本身其實是很少的。對于大部分平時不接觸或是很少接觸PVP活動的普通玩家而言,貿(mào)然進入這樣的核心PVP活動后所得到的的體驗只能是‘被暴打’。當那些抱著‘試一試’的心態(tài)換了門票入場的普通玩家在遭遇了連續(xù)多場3敗滾粗之后,他們肯定會因為這種極其糟糕的游戲體驗而喪失對這個活動的興趣。而那些對專屬裝備的渴望心態(tài)又催生了代練和外掛的滋生。于是在幾周的‘篩選’之后,參與這個活動的玩家就只剩下了那些PVP老油條和作弊者。隨后自然而然的導致了每一局的游戲都變得更加困難,老玩家們又開始因為這種太‘累’的對局而紛紛抱怨。在拿到想要的裝備和名片之后也漸漸淡出。最終導致參與活動的玩家越來越少,逐漸走向‘涼涼’也就變成必然趨勢了……
(試煉裝備池并沒有隨新賽季獲得擴充)
因此,奧斯里斯試煉作為一個定位在核心向的PVP內(nèi)容。其實本身能覆蓋到的玩家群體就是十分有限的,顯然并不具備承擔一整個賽季主要玩家活動的能力。這一點也是造成英杰賽季玩家普遍口碑不佳的原因。而隨著新賽季的開啟,試煉獎勵也沒有進行同步更新。我印象中年1的‘玖之試煉’也都在第二,三賽季更新了裝備庫,而熔爐裝備也一度有著各個賽季不同的‘新皮膚’。但而這兩點在影臨賽季的奧斯里斯試煉中都沒有出現(xiàn)。因此對核心玩家的吸引力也在逐漸降低??紤]到連鐵旗都更新了兩件含新Perk的新武器(其實是回歸),那對于更加‘高端’的奧斯里斯試煉而言,至少應當跟隨賽季推出些新武器和新皮膚來保住目標玩家的基本盤。然而這些這些內(nèi)容卻并沒有出現(xiàn)。由此可見,Bungie自己似乎也并沒有對奧斯里斯試煉有多么上心。那也就別怪玩家對你們主推的活動不買賬了……
高端PVP活動逐漸邊緣化,那么普通PVP活動呢?影臨賽季開始,Bungie對普通的熔爐競技場進行了一次頗有爭議的調整:取消‘技術匹配’規(guī)則,所有游戲模式都轉變?yōu)椤B線匹配’。關于此次調整所產(chǎn)生的影響,社區(qū)意見中出現(xiàn)了相當大的分歧。有趣的是,以視頻作者和主播為代表的高端玩家基本都對這一改動相當支持。而大部分的普通玩家(就包括了他們視頻下面的留言)則表示了強烈的反對。為什么一個同樣的改動會引起不同陣營的玩家意見如此割裂呢?想弄明白這個問題,首先我們得弄明白究竟是哪些人在打熔爐競技場。其實對于大部分網(wǎng)游的玩家來說,都可以籠統(tǒng)的劃分為3類:精英玩家,普通玩家,休閑玩家。精英玩家每天花8~10小時以上的時間投入游戲中,他們有可能是游戲自媒體,主播或者是某些從事著違反用戶協(xié)議行為的從業(yè)者。他們游戲技術精湛,但在玩家群體中的占比也很低,可能就是5%~1%。普通玩家基本都有自己的主業(yè)。每天大約花3~5小時在游戲中,可以參與并完成大部分的游戲內(nèi)容。但游戲技術很平均。他們是游戲中的主力軍。可以占到50%~70%不等。而休閑玩家可能每周在游戲上花的時間還不到精英玩家兩天,他們只有偶爾上游戲完成一下日常或者是當朋友邀請一起活動時才會上線。他們是剩下的30%。而我們都知道一個網(wǎng)游想要維持穩(wěn)定長久的發(fā)展,內(nèi)容和游戲規(guī)則的設計應當服務于大多數(shù)玩家。那么,當熔爐競技場規(guī)則改為連線匹配后。大部分玩家的游戲體驗上升了嗎?
(SBMM不復存在)
很顯然,就我從社區(qū)和自身體感了解到的情況來看。大部分普通PVP玩家的游戲體驗在連線匹配規(guī)則實裝后基本都下降了。這些elo在1300~1700左右的‘黃金’、‘白金’玩家原本在技巧匹配規(guī)則下的1.3左右的KDA在本賽季逐漸降低到了1.0左右甚至低于1.0。對手們也突然從可以激烈互啄的菜雞變成了‘紅光一閃腦袋開花’或是連人都沒看到就被噴倒的大神。游戲中的大多數(shù)場次變成了一兩個KDA在3.0左右的‘大佬’加上一大群KDA0.8左右的‘咸魚’。單局游戲的勝負全看哪邊匹配到的‘大佬’更強。在這樣的對局中,普通玩家得到的體驗要么是碾壓要么就是被碾壓(甚至在碾壓局中不一定能搶到人頭)。那么,究竟有多少玩家在這樣的對局中得到了更好的游戲體驗呢?
其實回頭看看那些頂尖玩家們?yōu)檫B線匹配做的辯護,也并非完全沒有道理。連線匹配規(guī)則明顯的減少了排隊時間,并且提供更穩(wěn)定的網(wǎng)絡質量。這都是顯而易見的優(yōu)點。但高端玩家支持連線匹配,其根本原因還是對于這些elo在2300~2600甚至是3000分的玩家來說。他們因為俗稱‘知識的詛咒’的現(xiàn)象而落入了視角盲區(qū):對于他們而言,是無論如何也不可能了解到被連續(xù)的單方面碾壓是怎樣的一種游戲體驗的。在連線匹配規(guī)則下,就算他們在一局困難的,甚至是輸?shù)舻挠螒蛑小R惨廊豢梢员3肿≈辽?.0左右的KDA。這樣的對局就算輸?shù)趔w驗也并不會太差。而假如在技巧匹配的規(guī)則下,因為他們處在那1%的位置,從而決定了他們能夠匹配到的永遠都是少量的和固定的對手。頂尖高手對決的強度大家可想而知。因此,技巧匹配規(guī)則會導致他們的所有對局都處在所謂的‘高壓對局’(sweaty lobby)中,玩游戲就會變得非?!邸K?,我能理解為什么他們支持連線匹配的理由。而且我也相信他們的內(nèi)心其實并不會抱著‘把自己的快樂建立在他人痛苦之上’的想法而只是純粹的日常游戲而已。但作為一個游戲體驗變差了的普通PVP玩家。我是不能認同他們的觀點的。這無關‘虛榮心’也并不是諸如‘你如果不和更強的對手交手你就無法變強’之類的說法。而只是一個單純的事實:當你的游戲體驗就是不停的被花式虐殺時,是不會有任何樂趣的。如若放任這樣的環(huán)境持續(xù)發(fā)展。那么就即將迎來一個必然的現(xiàn)象:普通玩家會在發(fā)現(xiàn)身處于逆風局時毫不猶豫的退隊。而假若Bungie再對退隊行為進行懲罰,那么就勢必引發(fā)一波普通玩家的退坑潮。最終環(huán)境又回到了高端玩家們的Sweety lobbies中,而PVP活動將被整體邊緣化?,F(xiàn)在的試煉,就是未來的整個熔爐……
(技術提升是一個漸進的過程)
實際上在大部分競技游戲中,高手玩家去低端局肆虐有一個專門的形容詞叫‘炸魚’。而目前《命運2》PVP的匹配方式基本上就可以說是一個官方提供的炸魚途徑。我理解Bungie希望通過加快匹配速度來對PVP環(huán)境做出一些改善。但武斷的把所有游戲模式的匹配方式改成連線匹配只是飲鴆止渴。道理很簡單:如果這么做能提高玩家的游戲興趣的話,那所有的競技網(wǎng)游都沒必要開放分段式天梯了。游戲中原本可選技巧匹配也可選連線匹配的雙軌制運作方式運行的十分良好。大多數(shù)玩家都能接受。所以我對這個改動是十分不解的。而如果Bungie真的是因為那些占比1%的玩家而修改了規(guī)則,那就真的有必要再提醒他們一下游戲的調整應當服務于哪一類玩家才是對長遠運營有利的了……
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