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發(fā)布時間:2020-08-13 13:33 來源:NGA 作者:風(fēng)雷舞
從現(xiàn)在到未來
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其實長久以來。《命運》系列中的‘裝備灌注’系統(tǒng)一直是作為一個優(yōu)秀的設(shè)計來被評論的。任何裝備都可以通過灌注來升級到當(dāng)前版本的最高光等,對裝備價值是極大的保值。對于一個射擊游戲而言,這樣的設(shè)計其實是非常有益的。因為射擊游戲的操作中有一個非常重要的概念就是‘手感’。畢竟Bungie作為現(xiàn)代射擊游戲的開創(chuàng)者,做了20年的FPS,對此類游戲的設(shè)計要素可謂早已爛熟于心。因此,《命運》系列中不同槍械的‘手感’設(shè)計可以說是各具特色,非常到位。而玩家對于他們喜歡的,熟悉的槍械也往往是使用多年,堪稱‘人槍合一’。因此,灌注系統(tǒng)可以說是很好的尊重了玩家‘練槍’的時間。玩家對此一向十分支持。但是,隨著游戲運營時間越來越長,一個問題逐漸顯現(xiàn)了出來。那就是一些過于強大的武器總是會長久的霸占著玩家們的選擇。因此,盡管每個賽季都會推出大量的賽季新裝備。然而最后能夠得到玩家普遍肯定卻少之又少。山巔,隱士,伊邪納岐的重擔(dān),混沌無序,21%的亢奮,心靈操縱者的野心,備用口糧等等一系列裝備的地位長久以來始終無法撼動。一大批花費了大量時間設(shè)計的賽季新裝備無人問津,使得設(shè)計師們的工作變得毫無意義…… 為此,Bungie曾經(jīng)一度以網(wǎng)游通用的‘誰強削誰’的辦法來對一些過于強大的武器進行削弱。但哪怕是經(jīng)歷了多次削弱,如‘隱士’這樣的武器的使用率依然居高不下。結(jié)果非但削弱的目的沒有達到,玩家們對此類調(diào)整的反響還非常激烈。每一次對熱門武器的削弱都伴隨著大量的負反饋,但與此同時他們本身又在抱怨那些過于強大的武器對游戲平衡的影響。典型的例子當(dāng)屬PVP玩家們對‘山巔’的態(tài)度。于是,當(dāng)《命運2》即將迎來第四個年頭時。Bungie終于下定決心要徹底解決這個問題。所謂的Sunset規(guī)則也就是大家俗稱的‘退環(huán)境’將在影臨賽季實裝。并在年4《凌光之刻》中正式產(chǎn)生影響。
(令人又愛又恨的山巔終于要再見了)
退環(huán)境規(guī)則一經(jīng)公布就立即在玩家群體中引發(fā)了軒然大波。因為相比于PVP匹配規(guī)則的修改,‘退環(huán)境’因為波及到了所有玩家的游戲習(xí)慣,因此產(chǎn)生的影響相比后者要大得多。而對于這樣一個堪稱對游戲根基設(shè)定‘動刀’的調(diào)整,大部分玩家的反應(yīng)自然是強烈的抵觸。但在第一波的逆反心理過后。平心靜氣來看,其實‘退環(huán)境’是一個在大部分網(wǎng)絡(luò)游戲中都普遍存在的規(guī)則。卡牌游戲自不必說,而如《魔獸世界》每個資料片中大幅更新的裝備屬性等級其實也是對舊裝備的淘汰。退環(huán)境規(guī)則有助于保持游戲性的長久活力,使玩法的多樣性不至于陷入被一兩件過于‘IMBA’的裝備統(tǒng)治的狀態(tài)。從長遠來看是對游戲有利的。況且Bungie也在這套規(guī)則的執(zhí)行上進行了足夠的寬松化,裝備至少有3個賽季的保值期,同時也間接增加了金裝的價值。因此我個人總體上是理解并支持這一調(diào)整的。但是,從影臨賽季的實裝情況來看。這套規(guī)則在細節(jié)方面卻還存在著一些隱性的問題將有可能在年4‘退環(huán)境’真正產(chǎn)生影響后顯露出來。其一就是目前的裝備庫是在前3個年頭中逐漸積累起來的,這個龐大的裝備與Perk池的組合可以讓玩家在大部分情況下都可以找到一種符合自身玩法的獨特裝備。但在退環(huán)境規(guī)則實裝之后,這個裝備庫將勢必大幅縮水。于是一部分特定的武器和Perk的組合將有可能消失。一個十分典型的例子就是黑色軍械庫手炮‘綻放蘭花’中的狂暴+殺戮彈匣的‘雙增傷’組合。這一特定的武器Perk組合如無意外就將在《凌光之刻》中消失。而如果有人說‘雙增傷’蘭花過于強力屬于IMBA武器的話,那另一個例子則更可以說明問題:動能榴彈。目前的動能位榴彈除了大家又愛又恨的‘山巔’之外就只有暗影之湖日落專屬掉落的‘老兵權(quán)利’。而這兩把武器都即將年4中退環(huán)境。假如Bungie沒有引入新的動能單發(fā)榴彈,那么玩家就將面臨沒有此類武器可用的狀況。除此之外,還有另一個更嚴(yán)重的問題:無意義勞動。想來大約是Bungie為了安撫玩家情緒同時保值RAID裝備,在每個賽季中先鋒,熔爐,智謀和RAID的裝備會直接更新到當(dāng)前版本因此不會‘退環(huán)境’。但注意,這里的升級僅限于當(dāng)季獲取的裝備而不是升級你已擁有的裝備。于是仔細想想就會發(fā)現(xiàn),這樣看似‘照顧’了玩家們的設(shè)置卻在實際上損害著玩家們的情感:他們將不得不再一次的花費大量的時間去刷一件他們早已拿到了‘God Roll’的武器。更別提那些大師武器上如勛章一般的擊殺記錄對玩家們的情感意義了。試想一下一個用慣了‘備用口糧’手感的PVP老玩家將無法在新賽季中使用那把已經(jīng)記錄了數(shù)千甚至上萬擊殺的‘老伙計’,而假如他想保持固有的手感就必須再去經(jīng)歷一遍日日夜夜泡在大清算里的時光…… 這樣枯燥且無意義的重復(fù)性行為毫無疑問對玩家的游戲體驗是極其負面的。
因此,盡管我從總體上認同‘退環(huán)境’的規(guī)則。但在規(guī)則的落實上,就影臨賽季的情況而言并不能說完成的很理想。依然存在著一些如固定Perk的消失以及無意義的‘逼肝’這樣可預(yù)見的問題。顯示出Bungie在目前的操作上還尚顯草率,不知道在《凌光之刻》上線后此類問題是否能夠得到有效的解決。
而其他的類似于金裝,新Perk,新裝備,收集品,劇情書籍,節(jié)日等等這些常規(guī)更新基本都保持了穩(wěn)定的節(jié)奏,就不再一一贅述了。
(年4將會是一個關(guān)鍵點)
總的來說,《暗影要塞》全年的更新內(nèi)容雖然還是有一些可圈可點的亮點。如護甲2.0以及其成功衍生出的Build體系開發(fā),季票收益的引入,日落的性價比調(diào)整,《預(yù)言》地牢的設(shè)計等等…… 但從整體而言年3的更新內(nèi)容在數(shù)量和質(zhì)量上均呈現(xiàn)出了一定程度的縮水。在登錄Steam大量新玩家涌入的情況下,游戲整體質(zhì)量憑借著前兩年積攢下來的‘老本’還是可以勉強維持得住。但假如年4《凌光之刻》的內(nèi)容更新量還是如此乏力的話,那么對于獨立后的Bungie而言無論是軟實力的口碑還是硬實力的市場都將很難得到進一步增長。在目前年4發(fā)售已經(jīng)確定延期的情況下,還是希望Bungie能夠抓緊這2個月的時間再努力制作一些更多的內(nèi)容,再對系統(tǒng)進行一些細致的打磨。讓《命運》系列能夠再度迎來一波新的高峰。
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