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發(fā)布時間:2020-09-07 10:00 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
計算方法
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攻擊前搖(Attack Delay)需要跟另一個概念幀延遲(Frame Delay)區(qū)分開來。兩者雖然有直接聯(lián)系,但是需要進行換算,也就是前搖的計算方法。根據(jù)百科的解釋,對于遠程單位而言:
需要注意的是,這個公式得出的前搖實際時長是以游戲幀數(shù)記的,要換算成游戲時間可以把×60去掉(默認游戲以60幀運行),換算成實際時間則需要再除以游戲速度。
右邊的三個參數(shù)可以在AGE[2]中找到,是游戲給定的值,我們以騎射手為例:
可以看到,攻擊動畫的總幀數(shù)為45,動畫的時長為1.3秒。(其實還可以看到Replay Delay,也就是再攻擊前搖,一般為0,也就是后續(xù)的攻擊是不需要計算前搖時間的)。
頁面下方可以找到幀延遲,35幀。根據(jù)公式,35÷60*1.3我們可以算出理論攻擊前搖時長(游戲內(nèi)時間)約為1.01秒。
而對于近戰(zhàn)單位而言,前搖的計算則是直接將動畫時長除以2,比如民兵的動畫時長為1秒,其前搖就為0.5秒。
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