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帝國時代2決定版攻擊前搖機制詳解

發(fā)布時間:2020-09-07 10:00 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

對實戰(zhàn)微操的影響

如果不是模組作者的話,我們了解這些,終究還是要回歸到實戰(zhàn)中來的。那么前搖對于實戰(zhàn)的影響是什么呢?個人覺得最直接相關(guān)的是對射先手問題和風箏的手感(拉開距離的難度)。(風箏的節(jié)奏則是跟攻擊間隔直接相關(guān))

同射程先手:舉一個比較極端的例子,城堡時代具有相同射程的騎射(1.02秒)和欽察騎射(無起手)對射,這代表欽察騎射在射出箭后有1秒的時間進行移動,可以移動1.4格,這也意味著反應(yīng)快的玩家可以進行利用前搖差風箏騎射手,在升級彈道學之前,騎射手可能幾乎射不到欽察,尤其是數(shù)量少的時候;同時,這1秒也讓被騎射手風箏的玩家有更充裕的時間來通過微操躲箭(在看到對方停下到對方出箭,有1秒的時間可以操作,1.7倍速時為0.6秒)。

風箏手感、保持距離的能力:更短的前搖,讓單位有更多的時間可以用來移動走位。前搖過長會導致非常難以風箏,這也是騎射手在城堡時代非常大的一個劣勢。面對其他高速兵、尤其是在面對騎兵的時候,本來就相差不大的移速(1.35和1.4)加上1秒的前搖,讓騎射手幾乎拉不開距離。相比之下,0.5秒前搖,1.45移速的突騎就有雙重優(yōu)勢,無起手的欽察也有明顯優(yōu)勢。

補充說明:1秒看起來可能很短,但是在微操時,其實還是是很長的,具體可以對比MOBA游戲,1秒相當于1000毫秒。如果玩過MOBA類游戲的話,可能100毫秒的延遲就能明顯感覺出來,200毫秒以上可能就會嚴重影響游戲體驗,RTS雖然可能不至于那么需要精確,但在微操時可以類比一下。

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