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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)各派系將領(lǐng)兵種詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-09-09 14:37 來(lái)源:百度貼吧  作者:百夫長(zhǎng)-盧修斯

 

庫(kù)娜涅,全游戲僅有的兩名女性指揮官之一,非常明顯的一個(gè)遠(yuǎn)程兵將領(lǐng)無(wú)需過(guò)多解釋,帶妹雙排的情況下,你玩步兵或者近戰(zhàn)騎兵負(fù)責(zé)保護(hù),妹子負(fù)責(zé)瘋狂輸出,自行腦補(bǔ),注意個(gè)人還是建議帶弓箭兵而不要帶投石兵,具體原因下面說(shuō)。

建議兵種升級(jí)路線:

1、弓箭手路線:邁錫尼弓箭手→古典弓箭手→愛(ài)奧尼亞弓箭手→希臘弓箭手→基克拉澤斯弓箭手→萊斯沃斯弓箭手→斯基臺(tái)弓箭手→本都弓箭手→辛美里亞重裝弓箭手→克里特弓箭手。 弓箭手在生存能力和機(jī)動(dòng)性上都不如投石兵,但是射擊頻率和傷害比投石兵要高,并且可以選用不同的箭頭造成不同的效果,比如火焰箭頭可以在擊中后燃燒敵方,滿級(jí)的克里特弓箭手......一波齊射對(duì)對(duì)方步兵單位是毀滅性的打擊。

2、投石兵路線:邁錫尼弓箭手→古典弓箭手→愛(ài)奧尼亞弓箭手→希臘弓箭手→希臘輕裝部隊(duì)→征召投石兵→極輕步兵→希洛投石兵→奧林匹亞投石兵→羅德島投石兵除了傷害以外的各項(xiàng)指標(biāo)都高于弓箭手,無(wú)非是一個(gè)個(gè)人喜好的選擇問(wèn)題,但是希望更加靈活的玩家肯定更推薦玩投石兵而不是弓箭手,機(jī)動(dòng)性對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)而言意味著在面對(duì)對(duì)方步兵單位時(shí),你基本可以實(shí)現(xiàn)無(wú)傷風(fēng)箏,當(dāng)然......如果面對(duì)的是騎兵單位,則沒(méi)有什么意義,兩條腿還能跑過(guò)四條腿?

技能:快速推進(jìn),很直觀的技能,加速,可用于趕路和面對(duì)步兵進(jìn)攻時(shí)逃生。

技能:追獵,用得好是神技,對(duì)于地方試圖脫離射擊范圍的步兵單位而言,這個(gè)技能是噩夢(mèng),標(biāo)記后可以掌握對(duì)方單位的逃離路線并利用自身移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行遠(yuǎn)程追擊,讓對(duì)方步兵陷入打又打不到......跑又跑不了的窘境,但是小心,也許你追著追著,就會(huì)有一群騎兵跟你say hi.

技能:萬(wàn)箭齊發(fā),核心技能,也是為什么建議該將領(lǐng)帶弓兵而不是投石兵的原因,因?yàn)檫@個(gè)技能只有弓兵能用,減少65%的裝填時(shí)間,加50%遠(yuǎn)成武器穿透?jìng)?,這么說(shuō)吧,開(kāi)啟這個(gè)技能的情況下,如果你用三個(gè)弓兵單位同時(shí)射擊對(duì)方一個(gè)步兵單位的話......他就沒(méi)了。

這里想要針對(duì)希臘派系多說(shuō)兩句,很多人評(píng)價(jià)希臘是四大派系里最弱的派系,言下之意是步兵不如羅馬,騎兵不如蠻族,最不堪的迦太基起碼都有個(gè)大象特色兵種。

但這種理解是錯(cuò)誤的,所謂作戰(zhàn),尤其是這個(gè)游戲高度還原冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,“因地制宜”是一切的前提,也即,任何一個(gè)作戰(zhàn)單位,你都很難說(shuō)你沒(méi)有任何弱點(diǎn),游戲?qū)用嫔细侨绱艘驗(yàn)橐紤]平衡性,而希臘的特征是“極端”,也即,它的每一個(gè)兵種,尤其是步兵和騎兵,在他所屬的那個(gè)領(lǐng)域,都有一個(gè)方面針對(duì)性的“最強(qiáng)”,比如長(zhǎng)槍方結(jié)陣完成且側(cè)翼、后方安全的情況下,正面無(wú)敵,我可以說(shuō)整個(gè)貼吧沒(méi)有任何人敢反駁這一點(diǎn),哪怕是號(hào)稱“古典時(shí)代最強(qiáng)”的羅馬大盾步兵方陣,在合適的地形之下如果被迫正面面對(duì)完成結(jié)陣的長(zhǎng)槍方陣,那基本都是一個(gè)死。

再還有沖擊騎兵這個(gè)領(lǐng)域,沒(méi)錯(cuò),任何一個(gè)派系的近戰(zhàn)騎兵只要能在不被沖擊騎兵發(fā)動(dòng)沖擊偷襲的情況下跟希臘騎兵接戰(zhàn),都可以輕松取勝,但是這就要回到古典時(shí)代建設(shè)騎兵的三大初衷:迂回包抄、保護(hù)我方步兵、與對(duì)方騎兵交戰(zhàn),在三大初衷里,希臘騎兵在迂回包抄這一點(diǎn)上做到了極致,也即只要讓他完成迂回進(jìn)入有利位置對(duì)敵方進(jìn)行打擊,基本上就宣告了合戰(zhàn)的勝利結(jié)束。

對(duì)自己有信心且對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)地形掌握有經(jīng)驗(yàn)的玩家,希臘是不二之選,新手的話......再想想,有更好的。

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