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全面戰(zhàn)爭競技場各派系將領兵種詳解攻略

發(fā)布時間:2020-09-09 14:37 來源:百度貼吧  作者:百夫長-盧修斯

 

然后說蠻族,蠻族是花里胡哨的典型代表,你說他弱?等你在森林里走著走著忽然被一群惡犬偷襲之后你就該來貼吧發(fā)掩面笑表情了,包括蠻族的近戰(zhàn)騎兵在近距離持久戰(zhàn)這個領域也是強于希臘的。但你說他強?好像除了鐮刀兵有點特色以外,不管步兵騎兵還是遠程兵,似乎都有更好的選擇?當然這個理解很淺顯,算是一個玩笑。

總體來說我也針對除了鐮刀兵和放狗咬人兵以外的兵種做個小總結,

從步兵上來說,蠻族步兵機動性比羅馬軍團機動性強,且非常適合用于伏擊,除此以外的其他指標,羅馬軍團基本都比蠻族強,可以理解成在步兵這個層面上蠻族的特色是以奇制勝,破釜沉舟。

騎兵上來講,蠻族騎兵跟希臘騎兵不需要進行對比,因為一個側重近戰(zhàn),一個側重沖鋒,兩者不是一個領域,所以主要是跟羅馬騎兵對比,各項指標均不如羅馬騎兵,唯有機動性遙遙領先于其他任何派系,包括希臘,因此透徹的去理解蠻族騎兵的話,其本質依然是利用高機動性進行突襲和追擊,畢竟拋開某一單一優(yōu)勢不說,從戰(zhàn)場全局層面上來講,騎兵的高機動型戰(zhàn)略上意味著什么,懂的人自然都懂。

至于遠程兵,同為弓箭兵自然是跟希臘弓箭兵進行對比,一句話,沒有可比性,所以我常常無法理解玩蠻族遠程兵的兄弟是為了什么,信仰??

總結是:

蠻族的特色在于騎兵可以利用速度優(yōu)勢先于對方騎兵進行戰(zhàn)略迂回包抄,與此同時退一步講哪怕用于保護我方側翼,由于其近戰(zhàn)騎兵的特性,所以也不虛大部分騎兵,除此以外,蠻族的核心,在于戰(zhàn)犬部隊和鐮刀部隊。

這兩個部隊是典型的伏擊偷襲部隊且特色鮮明,玩法特殊有趣,放狗咬你不是說著玩的,我說放狗咬你,那就放狗咬你,而且鐮刀兵作為滿足特有的兵種,一旦進入順風戰(zhàn)......那就是單方面收割,因此蠻族玩法獨特且戰(zhàn)犬部隊操作不太容易上手,對時機的把握也很微妙,不建議新手適用。

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