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發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 10:17 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
引言
收起RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲帝國時(shí)代2決定版種每個(gè)兵種有不同的命中率和攻擊間隔,利用游戲機(jī)制微操兵種是進(jìn)階技巧的重要部分,下面給大家分享本作命中率與攻擊間隔詳解
引言
本期具體講一講與風(fēng)箏/走A直接相關(guān)的三個(gè)方面中的兩個(gè)方面——命中(Accuracy)與攻擊間隔(Reload Time/Rate of Fire,ROF,一般ROF是指單位時(shí)間攻擊的次數(shù),但是帝國里面一般用來指代攻擊間隔)以及相關(guān)的科技——指環(huán)(Thumb Ring,在提升命中至100%的同時(shí)減少攻擊間隔)。
為什么說命中和攻擊間隔跟風(fēng)箏直接相關(guān)呢?簡單地來說,攻擊間隔影響走A和微操躲避的節(jié)奏(逐漸玩成音游),比如突騎和欽察這種高速短前搖的兵種,比較容易跟目標(biāo)拉開距離,可以適當(dāng)根據(jù)攻擊間隔來調(diào)整走A的節(jié)奏以最大化輸出,尤其是攻擊間隔非常短的突騎;命中則影響微操的方式,最典型的單位就是飛鏢騎兵,過低的命中率導(dǎo)致在微操飛鏢騎兵時(shí),有的時(shí)候需要盡量保持一個(gè)比較短的距離以提高整體輸出,同時(shí)低命中造成的偽片傷效果也會(huì)影響躲避微操的效果,比如用陣型躲避群體射擊對飛鏢騎兵的效果就比較差。
本期的內(nèi)容就將通過以下幾點(diǎn)來介紹以下這兩個(gè)屬性:
各兵種命中率、攻擊間隔以及指環(huán)的影響
命中率的實(shí)際效果
對實(shí)戰(zhàn)的影響
各兵種命中率、攻擊間隔以及指環(huán)的影響
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