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帝國(guó)時(shí)代2決定版命中率與攻擊間隔機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 10:17 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

對(duì)實(shí)戰(zhàn)的影響

命中率的影響:低命中率讓進(jìn)攻方在擊殺單個(gè)或少量單位時(shí)需要盡可能拉近距離,典型例子是征服者、飛鏢騎兵、未升級(jí)指環(huán)的騎射手殺村民時(shí);而防守方如果想要微操躲箭,則需要更大的空隙(類(lèi)似于躲投石車(chē)射擊)。隨著命中率下降,防守方微操效果會(huì)下降。不過(guò)值得注意的是,除了少量命中率非常低的兵種(如飛鏢騎兵和巨型投石車(chē))其實(shí)影響可能不是特別明顯(見(jiàn)下一部分)。

攻擊間隔的影響:在能拉開(kāi)距離的情況下,攻擊間隔主要影響了走A的節(jié)奏,比如在用埃塞俄比亞弓兵或者蒙古騎射遛低速單位時(shí)可以下意識(shí)加快射擊節(jié)奏(但是由于時(shí)間差很短,可能非常難,而且很多情況下一個(gè)攻擊間隔的時(shí)間內(nèi)可能拉不開(kāi)距離);在拉不開(kāi)距離的情況下且攻擊間隔明顯高于對(duì)方時(shí),也要盡可能地在間隔內(nèi)移動(dòng),最典型的例子是戰(zhàn)艦或者龜船打噴火船或者投石車(chē)打弓兵,在自己無(wú)法射擊的時(shí)候盡可能讓對(duì)方也無(wú)法高效輸出。同時(shí),攻擊間隔變短會(huì)使得防守方微操變得困難,因?yàn)榉磻?yīng)時(shí)間變短了。

指環(huán)在實(shí)戰(zhàn)中需要考慮的主要就是升級(jí)時(shí)間了,因?yàn)橹腑h(huán)在城堡時(shí)代還是比較貴的。從上面的表中我們可以看到其實(shí)如果距離比較短,命中率的問(wèn)題實(shí)際上沒(méi)有看上去那么嚴(yán)重,同時(shí),在游戲前期遠(yuǎn)程兵一般是以走A為主而不是站樁在后排輸出,所以兩次射擊之間的間隔可能往往取決于玩家的操作而不是理論間隔(此時(shí)更多地要看單輪射擊傷害而不是DPS),因此前期減少攻擊間隔的效果也不會(huì)那么明顯。那么我個(gè)人的結(jié)論就是:在大規(guī)模正面作戰(zhàn)(遠(yuǎn)程兵能夠在后排穩(wěn)定輸出)前升級(jí)指環(huán),效益會(huì)比較好,也就是說(shuō),具體時(shí)間取決于戰(zhàn)況。

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