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帝國時代2決定版命中率與攻擊間隔機制詳解

發(fā)布時間:2020-09-14 10:17 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

命中率的理論值與實際值的出入

命中機制:從AGE中可以看到,與命中相關(guān)的兩個參數(shù)為Accuracy Percent(命中率)和Attack Dispersion(射彈散布),可以合理推測在未命中(1-理論命中率)時,會在散布范圍內(nèi)隨機找落點,而這個“未命中”的投擲物如果擊中了瞄準的目標則仍造成原來的傷害,擊中非瞄準目標,則造成一半的傷害。這個散布參數(shù)越大,投擲物約分散(具體這個參數(shù)是怎么參與計算的有待考證)。以下面的火槍手參數(shù)為例,根據(jù)推測,每顆子彈有65%的概率必中,35%的概率參與隨機散布,在這35%中,有一定可能意外命中原先瞄準的目標。

火槍手的精準和散布

而“未命中”的投擲物意外命中了瞄準的目標的現(xiàn)象造成了實際測試命中率始終比理論命中率高。

從SotL的幾個視頻[3][4][5][9]中可以看到,隨著距離拉近,實測的命中率是要高于AGE中的理論屬性值的,比如視頻中對精銳長弓兵的萬傷測試(他用編輯器最高測試到了21射程):

精銳長弓兵命中率測試

以及對應(yīng)的變化曲線:

命中率變化曲線

都很好體現(xiàn)了實戰(zhàn)命中率隨距離變化的趨勢。另外,他的另一個測試[9]說明了體積更大的目標(如戰(zhàn)象)更容易被“未命中”的箭意外命中(這意味著上面的散布參數(shù)極有可能代表一個散布角度,雖然單位不明)。

另一個例子是,在4格距離時,無指環(huán)騎射手的命中大約為75%,在2格距離內(nèi),大部分弓兵命中率接近100%。

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