逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-09-24 13:52 來源:巴哈姆特 作者:Cocytus
前言
收起
ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)推出3.12版本S13賽季,新版本中對部分技能和裝備進行了調(diào)整和新增,下面給大家分享一個3.12版本護甲減傷機制詳解
楔子及摘要。
「護甲對大傷沒用。 」
「物理減免好難撐喔。 」
「反正不常被物理傷害殺掉嘛,我可以不理物理傷害嘛? 」
以上都是常見的對護甲的誤解,護甲對大傷其實是有用的,且除非有特別處理免傷機制,或者有異常高的容量及恢復(fù)能力,否則被圍毆或投射物集火時沒有護甲是非常危險的。
本文會做一些簡易的計算與對比來幫助大家思考是否有必要稱護甲。
前言
護甲雖然有其效益,但其并非百分比減傷的特性,加上其實并不算很好稱,所以以前較少被拿出來討論,就算撐高也常常是為了瓦盾(現(xiàn)在已死)而已。
上季新出的核心天賦不平衡守衛(wèi)給予兩倍護甲效果,及新戰(zhàn)亂天賦超凡脫俗的出現(xiàn),讓護甲效果的討論重新被浮上臺面。
然而許多人的認知中,仍然把護甲與其它常見減傷機制并列思考,從減少比例傷害的角度去認定護甲的價值,個人覺得尤為可惜。
護甲實際上是個獨立機制,從有效血量的角度更能清楚的了解護甲的效益;并且,護甲的來源上,無論是天賦的生命%、能量護盾%與護甲%,抑或是防具的生命、能量護盾與護甲點數(shù),其也較具互斥性質(zhì),更有取舍的必要性。
舉例來說,很多人知道護甲愈低愈需要稱護甲,因為單點護甲效果實際上愈好。 但許多人誤解的是,實際上敵人傷害愈高,也是相對的你護甲愈低,以容量的角度來看的話,其實面對大傷護甲可以做為容量使用。 (每10護甲至多能抵擋1點傷害,詳細見正文。 )
不過,很多人更需要處理的是元素傷害,請繼續(xù)撐容量、大抗或免傷,本文僅針對物理傷害之承受能力而言。 正文中出現(xiàn)*n表示在附錄有補充說明或計算式。
上一篇: 流放之路3.12版本鋼鐵技能強度分析
下一篇: 荒野大鏢客2史低版本購買推薦
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch