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流放之路3.12版本護甲減傷機制詳解

發(fā)布時間:2020-09-24 13:52 來源:巴哈姆特  作者:Cocytus

 

ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)推出3.12版本S13賽季,新版本中對部分技能和裝備進行了調(diào)整和新增,下面給大家分享一個3.12版本護甲減傷機制詳解

楔子及摘要。

「護甲對大傷沒用。 」

「物理減免好難撐喔。 」

「反正不常被物理傷害殺掉嘛,我可以不理物理傷害嘛? 」

以上都是常見的對護甲的誤解,護甲對大傷其實是有用的,且除非有特別處理免傷機制,或者有異常高的容量及恢復(fù)能力,否則被圍毆或投射物集火時沒有護甲是非常危險的。

本文會做一些簡易的計算與對比來幫助大家思考是否有必要稱護甲。

前言

護甲雖然有其效益,但其并非百分比減傷的特性,加上其實并不算很好稱,所以以前較少被拿出來討論,就算撐高也常常是為了瓦盾(現(xiàn)在已死)而已。

上季新出的核心天賦不平衡守衛(wèi)給予兩倍護甲效果,及新戰(zhàn)亂天賦超凡脫俗的出現(xiàn),讓護甲效果的討論重新被浮上臺面。

然而許多人的認知中,仍然把護甲與其它常見減傷機制并列思考,從減少比例傷害的角度去認定護甲的價值,個人覺得尤為可惜。

護甲實際上是個獨立機制,從有效血量的角度更能清楚的了解護甲的效益;并且,護甲的來源上,無論是天賦的生命%、能量護盾%與護甲%,抑或是防具的生命、能量護盾與護甲點數(shù),其也較具互斥性質(zhì),更有取舍的必要性。

舉例來說,很多人知道護甲愈低愈需要稱護甲,因為單點護甲效果實際上愈好。 但許多人誤解的是,實際上敵人傷害愈高,也是相對的你護甲愈低,以容量的角度來看的話,其實面對大傷護甲可以做為容量使用。 (每10護甲至多能抵擋1點傷害,詳細見正文。 )

不過,很多人更需要處理的是元素傷害,請繼續(xù)撐容量、大抗或免傷,本文僅針對物理傷害之承受能力而言。 正文中出現(xiàn)*n表示在附錄有補充說明或計算式。

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