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發(fā)布時間:2020-09-24 13:52 來源:巴哈姆特 作者:Cocytus
前言
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ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)推出3.12版本S13賽季,新版本中對部分技能和裝備進(jìn)行了調(diào)整和新增,下面給大家分享一個3.12版本護(hù)甲減傷機(jī)制詳解
楔子及摘要。
「護(hù)甲對大傷沒用。 」
「物理減免好難撐喔。 」
「反正不常被物理傷害殺掉嘛,我可以不理物理傷害嘛? 」
以上都是常見的對護(hù)甲的誤解,護(hù)甲對大傷其實(shí)是有用的,且除非有特別處理免傷機(jī)制,或者有異常高的容量及恢復(fù)能力,否則被圍毆或投射物集火時沒有護(hù)甲是非常危險的。
本文會做一些簡易的計(jì)算與對比來幫助大家思考是否有必要稱護(hù)甲。
前言
護(hù)甲雖然有其效益,但其并非百分比減傷的特性,加上其實(shí)并不算很好稱,所以以前較少被拿出來討論,就算撐高也常常是為了瓦盾(現(xiàn)在已死)而已。
上季新出的核心天賦不平衡守衛(wèi)給予兩倍護(hù)甲效果,及新戰(zhàn)亂天賦超凡脫俗的出現(xiàn),讓護(hù)甲效果的討論重新被浮上臺面。
然而許多人的認(rèn)知中,仍然把護(hù)甲與其它常見減傷機(jī)制并列思考,從減少比例傷害的角度去認(rèn)定護(hù)甲的價值,個人覺得尤為可惜。
護(hù)甲實(shí)際上是個獨(dú)立機(jī)制,從有效血量的角度更能清楚的了解護(hù)甲的效益;并且,護(hù)甲的來源上,無論是天賦的生命%、能量護(hù)盾%與護(hù)甲%,抑或是防具的生命、能量護(hù)盾與護(hù)甲點(diǎn)數(shù),其也較具互斥性質(zhì),更有取舍的必要性。
舉例來說,很多人知道護(hù)甲愈低愈需要稱護(hù)甲,因?yàn)閱吸c(diǎn)護(hù)甲效果實(shí)際上愈好。 但許多人誤解的是,實(shí)際上敵人傷害愈高,也是相對的你護(hù)甲愈低,以容量的角度來看的話,其實(shí)面對大傷護(hù)甲可以做為容量使用。 (每10護(hù)甲至多能抵擋1點(diǎn)傷害,詳細(xì)見正文。 )
不過,很多人更需要處理的是元素傷害,請繼續(xù)撐容量、大抗或免傷,本文僅針對物理傷害之承受能力而言。 正文中出現(xiàn)*n表示在附錄有補(bǔ)充說明或計(jì)算式。
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