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發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 09:18 來(lái)源:bilibili 作者:埜笛
前言
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動(dòng)作RPG游戲遺跡灰燼重生目前已經(jīng)推出subject2923雪原DLC,游戲中玩家可以選擇各種不同的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,下面給大家分享本作遠(yuǎn)程武器的傷害數(shù)據(jù)匯總
前言
最近我在做《遺跡:灰燼重生》中遠(yuǎn)程武器的一系列測(cè)試視頻。做測(cè)評(píng)免不了要有數(shù)據(jù)做支撐,否則說(shuō)明問(wèn)題就變成了抒發(fā)情感。而在視頻里羅列數(shù)據(jù)一來(lái)占用相當(dāng)?shù)臅r(shí)長(zhǎng),二來(lái)講數(shù)字的部分確實(shí)會(huì)有些嘮叨。所以我將這一部分內(nèi)容以文字的形式單獨(dú)發(fā)出來(lái),感興趣的朋友們可以自行查閱。同時(shí)此文的存在也足夠證明我在視頻里的結(jié)論不說(shuō)有很?chē)?yán)密的論證,但起碼是有東西支撐的。
本文將主要包括兩塊內(nèi)容:
一是所有遠(yuǎn)程武器的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表
二是根據(jù)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)計(jì)算出用來(lái)評(píng)估武器強(qiáng)度的統(tǒng)計(jì)表
兩部分內(nèi)容都會(huì)包括表格、對(duì)統(tǒng)計(jì)口徑與計(jì)算方式的說(shuō)明以及對(duì)一些特殊情況的說(shuō)明,有一點(diǎn)啰嗦,不過(guò)我可以保證這一切都是可以驗(yàn)證和可以復(fù)現(xiàn)的。
表達(dá)能力有限,如果你有什么疑問(wèn),歡迎留言交流。
需要說(shuō)明的是,本文所展現(xiàn)出來(lái)的遠(yuǎn)程武器之間的強(qiáng)弱關(guān)系是在我所框定的統(tǒng)計(jì)口徑之下的強(qiáng)與弱,并不是廣義上的“強(qiáng)”與“弱”。
另外,評(píng)估一把武器的強(qiáng)度,實(shí)際上是一個(gè)很復(fù)雜的事情,有一些因素所造成的影響實(shí)在難以量化。
如果所有影響強(qiáng)度的因素都能進(jìn)行量化,那么經(jīng)過(guò)復(fù)雜的計(jì)算所有武器的強(qiáng)度最終可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)值體現(xiàn),平衡各個(gè)武器的強(qiáng)度也就有了一個(gè)絕對(duì)客觀(guān)的工具。但縱觀(guān)各個(gè)游戲的數(shù)值平衡,這里頭都存在大量朝三暮四反反復(fù)復(fù)的調(diào)整。
以本游戲?yàn)槔诘囊粋€(gè)修正補(bǔ)丁將教徒套裝的延長(zhǎng)改裝生效時(shí)間從10%/30%/50%提高到了20%/60%/100%,硬是拉了一倍,可見(jiàn)之前這個(gè)套裝效果有多弱。這就說(shuō)明游戲設(shè)計(jì)師也沒(méi)能解決“量化”這個(gè)難題,有些事情還真就是憑感覺(jué)做的,酒喝到位了更是什么情況都有。
我就更不可能做到絕對(duì)準(zhǔn)確了。
綜上,我這個(gè)統(tǒng)計(jì)口徑出來(lái)的數(shù)據(jù),也僅僅是一個(gè)參考。所以我也將不會(huì)參與爭(zhēng)奪“最強(qiáng)武器”榮譽(yù)的討論。
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