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遺跡灰燼重生遠程武器傷害數(shù)據(jù)分析

發(fā)布時間:2020-09-25 09:18 來源:bilibili  作者:埜笛

 

二、武器傷害的放大機制

當(dāng)我們在游戲里打出一個傷害數(shù)字,這個數(shù)字是怎么來的?

簡單地說,設(shè)武器的基礎(chǔ)傷害為X、最終得到的傷害為Y,有公式如下:

增傷公式

那么公式里的四類增傷系數(shù)分別又是什么呢?

1.A類增傷系數(shù)

A類增傷系數(shù)之間作加法運算

游戲里大部分的增益,都可以歸納到A類增傷系數(shù)里,比如說:遠程傷害增益、近戰(zhàn)傷害增益、元素傷害增益、特性里的弱點傷害增益等等。

比如說,當(dāng)你擁有15%的遠程傷害增益、10%的元素傷害增益,你使用元素屬性武器造成的傷害的A類增傷系數(shù)則為15%+10%=25%。

2.B類增傷系數(shù)

此處暴擊傷害即是游戲內(nèi)面板所顯示的暴擊傷害

在暴擊帶來的傷害增益這一塊上,此公式計算的是在樣本量為正無窮情況下的整體增益,而不是對某一次或者某幾次攻擊的增益。比方說,當(dāng)你的暴擊率為5%、暴擊傷害為100%時,我們認為暴擊使你的整體傷害增加了5%。

3.C類增傷系數(shù)

C類增傷系數(shù)之間也作加法運算

C類增傷系數(shù)即是弱點傷害系數(shù),由武器的固有受弱點傷害系數(shù)、裝備所提供的弱點傷害增益和攻擊目標(biāo)的弱點修正系數(shù)組成。

經(jīng)我測試,獵人指環(huán)和獵人套裝提供的弱點傷害都屬于C類增傷,加法作用于武器的弱點傷害系數(shù)。但剝削者特性提供的弱點傷害不知道為什么又給設(shè)計師弄到A類增傷里去了,所以我也不確定其他裝備提供的弱點傷害到底會是個什么機制……

另外,游戲中大部分敵人的弱點傷害修正系數(shù)都是0,個別怪的弱點修正比較高,但這一點對玩家配裝沒有什么影響,所以我沒有具體進行測試。

4.D類增傷系數(shù)

D類增傷系數(shù)之間作乘法運算

按照《暗黑破壞神3》玩家比較熟悉的說法,D類增傷屬于獨立增傷?!哆z跡:灰燼重生》中一些套裝的加成即屬于D類增傷,比如說拾荒匠套裝和骨質(zhì)套裝的增傷效果。

5.加法和乘法有什么區(qū)別?

雖說這個游戲里裝備欄位少得可憐,其實也沒有什么選擇,而且這個概念也是老生常談了,但還是順帶提一下。

乘法公式里,假如一件裝備提供10%的增益,那么在何種情況下這件裝備的收益都是10%。

但是在加法公式里,情況有所不同。當(dāng)沒有其他增益的情況下,這件裝備能夠讓你的數(shù)值提升到110%,提升幅度確實是10%,但是如果你之前就擁有其他增益,比如說,已經(jīng)有了另一件提供20%增益的裝備,再佩戴這件裝備能夠使你的數(shù)值從120%提升到130%,確實提升了10個百分點,但是提升的幅度卻是(130%-120%)/120%=1/12,提升幅度僅約等于8.33%。

公式越長、增傷系數(shù)越多,加法和乘法運算的差距就會越大,所以在比較復(fù)雜的RPG游戲里,想要角色擁有更高的強度,我們總是應(yīng)該想辦法去堆疊更多的獨立增傷而非A類或者C類的加法增傷。

在本游戲中需要注意的就是不必刻意堆高某單一屬性,越堆收益越低。

但暴擊和暴傷的增益因為往往都打包在一起,情況又有所不同。這個游戲吧很多東西都感覺亂糟糟的

6.驗證

以風(fēng)暴之眼為例,我們來看一看它的傷害:

擊中非弱點區(qū)域造成195點傷害

如圖所示,在完全沒有增傷效果的情況下,武器的面板傷害即是最終造成的傷害。接下來讓我們穿上裝備,點滿相關(guān)的特性。

整來整去也就6個裝備欄位……

現(xiàn)在我們擁有的增益為:

遠程傷害增加(“心靈之眼”特性)——15%

元素傷害增加(“智慧”特性)——10%

弱點傷害增加(“剝削者”特性)——20%

元素傷害增加(風(fēng)暴項鏈)——15%

遠程傷害增加(獵人指環(huán))——15%

弱點傷害增加(獵人指環(huán))——20%

遠程傷害增加(平衡之石)——12%

全局傷害增加(拾荒匠套裝)——30%

具體計算過程我就不一一列出來了,大家可以敲一下計算器。最終結(jié)果是1061.151,四舍五入取整之后等于1061。

實際傷害如下:

與預(yù)期完全一致

下文中的四張統(tǒng)計表的數(shù)字均是按照此公式進行計算。

另外,有些裝備在游戲內(nèi)展示的信息并不準(zhǔn)確或者說不夠規(guī)范,比如說獵人套裝的效果是增加遠程傷害并增加弱點傷害,但它的遠程傷害增益并不是像其他類似的效果一樣歸于A類增傷,而是D類——也就是獨立增傷。

由于時間精力有限,我進行對照測試驗證過增傷機制的裝備/特性并不多,也就無法保證所有裝備的效果都遵循上文所述的那一套規(guī)則,所以你在套公式的時候可能會發(fā)現(xiàn)實際傷害與預(yù)期值并不一致。

如果你遇到了這種情況,還請告訴我,我會盡快完成相應(yīng)的測試,并對本文所有內(nèi)容進行必要的修正。

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