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發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 09:18 來(lái)源:bilibili 作者:埜笛
長(zhǎng)槍基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
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長(zhǎng)槍基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
注釋:
表內(nèi)的“附帶傷害”是指除了子彈本身對(duì)目標(biāo)造成的傷害之外的其他傷害,在《遺跡:灰燼重生》里特指[蟲巢炮]和[伊斯卡爾的驕傲]這兩把武器的子彈所造成的AOE爆炸傷害
單發(fā)武器的每秒射速在游戲內(nèi)沒有顯示,相關(guān)的數(shù)據(jù)我直接引用自remnantfromtheashes.wiki.fextralife.com,受時(shí)間精力所限沒有一一對(duì)數(shù)值進(jìn)行驗(yàn)證,如有錯(cuò)誤請(qǐng)予指正
換彈時(shí)間這項(xiàng)數(shù)值游戲內(nèi)也沒有顯示出來(lái),所有武器的數(shù)據(jù)均由我本人在使用無(wú)特性人物的情況下通過(guò)回放換彈的錄像計(jì)數(shù)而來(lái)。具體方法為:從彈藥耗盡準(zhǔn)心變?yōu)榛疑牡谝粠鹩?jì)時(shí),到完成換彈動(dòng)作準(zhǔn)心變?yōu)榧t色的前一幀結(jié)束,記這一段時(shí)間為所測(cè)試武器的換彈時(shí)間。我個(gè)人感覺該換彈時(shí)間可能并不等同于游戲內(nèi)的數(shù)值,所以此項(xiàng)數(shù)值以及根據(jù)此項(xiàng)數(shù)值計(jì)算而來(lái)的其他數(shù)值只是一個(gè)相對(duì)的參考,用以比較不同武器之間換彈時(shí)間以及其他數(shù)值的關(guān)系
游戲中的遠(yuǎn)程武器一共有兩種填充彈藥的機(jī)制,一是一次換彈動(dòng)作直接使彈匣充滿子彈;二是逐發(fā)子彈進(jìn)行裝填,直到當(dāng)前的彈藥量達(dá)到彈匣最大容量。在本文中將這兩種填充方式分為彈匣式和彈倉(cāng)式主要是便于區(qū)分,并不嚴(yán)格對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中各種槍械的供彈方式。另外,幾把單發(fā)武器我統(tǒng)一將它們劃分到了彈倉(cāng)式里面,只是從感覺上感覺這樣更合理。
毀滅者的面板顯示的是其五發(fā)箭矢中其中一發(fā)的傷害,為便于統(tǒng)一寫計(jì)算公式,他的基礎(chǔ)單發(fā)傷害我直接取96*5=480
聚變步槍的基礎(chǔ)射速為2.8,但是這個(gè)數(shù)字會(huì)隨著改裝技能的充能層數(shù)增加??紤]到保持滿攻速比較簡(jiǎn)單,實(shí)際游戲中并不會(huì)頻繁地面對(duì)要重新疊加攻速的情況,所以我直接取了他的最大攻速。計(jì)算方式為:首先疊滿5層充能,然后換彈重新開始射擊,從開槍動(dòng)畫的第一幀開始計(jì)時(shí),到全部子彈打完、子彈數(shù)變?yōu)?的前一幀結(jié)束,記此段時(shí)間為總時(shí)間,最后用50(聚變步槍一個(gè)彈匣有50發(fā)子彈)除以該時(shí)間得到聚變步槍的最大射速。
射線步槍在對(duì)同一目標(biāo)持續(xù)射擊后傷害雖然會(huì)增加,但該增傷效果難以維持,換彈、使用彈藥箱都會(huì)導(dǎo)致傷害從頭開始重新計(jì)數(shù),沒有手段能夠使得射線步槍始終保持在最高的輸出檔位,所以此處的基礎(chǔ)傷害取原始值不變。射線步槍的具體增傷機(jī)制我將用一期視頻單獨(dú)說(shuō)明
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