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發(fā)布時間:2020-10-10 13:13 來源:bilibili 作者:貓魚先森
攻擊加值
收起拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經(jīng)在steam平臺開啟搶先體驗版本,游戲中玩家需要擲骰子通過檢定和計算傷害,下面給大家分享本作擲骰子檢定機制詳解
如果是首次接觸DND的新手玩家,盡管你玩過諸如龍騰世紀(jì)、永恒之柱、神界原罪等CRPG,也很可能會對游戲里1D6、2D4這種說明描述感到摸不著頭腦。舉個例子,1D6表示的就是擲一次6面的骰子,然后取它的結(jié)果;2D4就是擲兩次4面的骰子,然后取兩次結(jié)果之和,其他以此類推,所以ADB的結(jié)果范圍應(yīng)該就是A-A*B。而游戲最常見的就是1D20,也就是擲一次20面骰子,你會在很多情況下都能看到。
搞懂了骰子的描述之后,其他的就好辦了,這里著重講下游戲戰(zhàn)斗部分。游戲以回合制的形式,每回合玩家會有一個動作點來進行諸如武器攻擊、釋放戰(zhàn)技和魔法等行為,而攻擊是否命中敵人,以及最終造成多少傷害則看骰子結(jié)果。
一般來講,玩家進行一次對敵人的近戰(zhàn)和遠程攻擊需要擲兩次骰子,一次用來檢定是否命中,再有一次檢定造成的傷害。而在檢定是否命中時,簡單講就是你的最終結(jié)果要比敵方的AC即護甲等級要高,才算命中,否則無法造成傷害。而這個最終結(jié)果則是由1D20的骰子點數(shù)+角色的攻擊加值+其他加值共同決定,所以哪怕你是個非酋次次擲出2-3點,也有能憑借加值來命中低AC的敵方角色。
角色的攻擊加值一般是由力量或敏捷(取決于拿的武器)、武器熟練度決定的;而其他加值涉及的因素就更多了,比如遠程攻擊時如果近距離有敵方角色就會有個減加值的永久Debuff,角色所在的地形高低也會影響加值,以及一些可以提高或降低加值的技能Buff等。
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