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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)四大派系騎兵強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 11:58 來(lái)源:官方論壇  作者:百夫長(zhǎng)盧修斯

 

戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)目前已經(jīng)推出正式版本,每個(gè)派系都有自己的獨(dú)特騎兵兵種,下面給大家分享本作四大派系騎兵強(qiáng)度分析

懂得古典時(shí)代騎兵特征后,我們可以明白《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中的騎兵設(shè)計(jì)初衷并不像大家印象中的中世紀(jì)全身板甲騎兵一樣,可以用于正面突破,因此必須遵循五大原則:

1、面對(duì)敵軍步兵時(shí),以迂回包抄、背沖、側(cè)襲為主,而不要試圖正面破陣。

2、戰(zhàn)略上多為弩炮、投石車(chē)等工程兵提供視野支持,使得他們可以看到并向敵軍單位進(jìn)行超遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)略轟炸。因?yàn)椤度鎽?zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》也有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧設(shè)定,所以遠(yuǎn)距離工程兵的投射能力必須建立在友軍提供持續(xù)視野支持的基礎(chǔ)上才能最大程度發(fā)揮。

3、由于機(jī)動(dòng)性強(qiáng),所以游戲開(kāi)局時(shí)要快速前探為己方提供對(duì)方的分兵情報(bào),并在必要時(shí)長(zhǎng)距離偷占敵軍內(nèi)場(chǎng)據(jù)點(diǎn)甚至基地,打亂敵軍戰(zhàn)略節(jié)奏。

4、不管你是什么派系的騎兵,當(dāng)我方遠(yuǎn)程兵受敵軍騎兵威脅時(shí),哪怕死戰(zhàn)也要護(hù)住遠(yuǎn)程兵,也許你不是近戰(zhàn)強(qiáng)悍的羅馬騎兵,但這不是你不愿為守護(hù)遠(yuǎn)程兵而死的理由。身為騎兵,你有你的神圣職責(zé),盡管這一職責(zé)有時(shí)帶來(lái)全員陣亡的結(jié)果。

5、不同派系的不同騎兵屬性和職能上有差異,需根據(jù)下文各派系騎兵的對(duì)比,找到自己的職能定義,并在該定義的基礎(chǔ)上放大優(yōu)勢(shì)而盡量規(guī)避劣勢(shì)。

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