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發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 13:11 來(lái)源:官方論壇 作者:百夫長(zhǎng)盧修斯
蠻族
收起蠻族的戰(zhàn)爭(zhēng)資源主要是驚嚇敵軍和塵土袋等蠻族特色明顯的表現(xiàn),這些無(wú)畏的蠻族士兵因?yàn)槿忝嬔娘嬍沉?xí)慣而體格強(qiáng)健,哪怕強(qiáng)如羅馬帝國(guó)的軍團(tuán)士兵,在面對(duì)蠻族士兵發(fā)出可怕戰(zhàn)吼進(jìn)行野豬沖鋒時(shí),也不免心生寒意。
下面簡(jiǎn)述蠻族不同兵種建議攜帶的戰(zhàn)爭(zhēng)資源,需要提醒你注意的是,這些是基礎(chǔ)攜帶方案,實(shí)際作戰(zhàn)中需要根據(jù)不同作戰(zhàn)方式靈活變化,而不是一個(gè)方案通用一切情況。
鐮刀兵:
不持盾的輕甲步兵,放棄了防御屬性而追求極致收割能力。一個(gè)帶塵土袋削弱敵軍近戰(zhàn)防御,一個(gè)帶恐嚇敵軍削弱敵軍近戰(zhàn)傷害,這兩個(gè)我個(gè)人認(rèn)為必帶。在此基礎(chǔ)上,可以有一個(gè)著重用于迂回包抄的單位,根據(jù)需求自行決定帶宣誓還是帶盛宴。但蠻族步兵確實(shí)沒必要清一色帶某一種戰(zhàn)爭(zhēng)物資,尤其是組排的情況下,對(duì)敵軍屬性的范圍性削弱其實(shí)在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中十分實(shí)用。
戰(zhàn)犬部隊(duì):
不同于常規(guī)步兵,戰(zhàn)犬部隊(duì)以戰(zhàn)犬襲敵為主要作戰(zhàn)手段,因此資源的選擇要取決于你的作戰(zhàn)方式。如果希望起較好的團(tuán)隊(duì)作用,則一個(gè)帶塵土袋,一個(gè)帶恐嚇敵軍這兩個(gè)基本設(shè)定不變,在此基礎(chǔ)上由于戰(zhàn)犬部隊(duì)獨(dú)特的作戰(zhàn)手段,所以不考慮盛宴,從宣誓和戰(zhàn)前演練里選一個(gè)給第三個(gè)單位攜帶即可。
如果不考慮團(tuán)隊(duì)輔助作用,純粹考慮戰(zhàn)犬的傷害,則清一色宣誓或者清一色戰(zhàn)前演練都是比較淺顯的選擇。
持盾步兵:
依然涉及是愿意兼顧團(tuán)隊(duì)輔助作用,還是只想極端考慮單位輸出能力的問(wèn)題。前者,必然還是離不開塵土袋和恐嚇敵軍,后者,無(wú)非是根據(jù)自身喜好決定帶宣誓還是盛宴。但我并不建議玩家在前期放棄塵土袋和恐嚇敵軍,因?yàn)殡x了這兩個(gè)debuff對(duì)敵軍的削弱,蠻族持盾步兵的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)意義,并沒有其余派系步兵那么強(qiáng)。如果愿意帶這兩個(gè)技能的基礎(chǔ)上,第三個(gè)單位可以考慮帶宣誓,用于包抄敵軍。
弓箭兵:
蠻弓是上限極高的兵種,移動(dòng)速度快且傷害高。唯一的缺點(diǎn)是射程相較希臘弓箭手較短。而這是為什么這一兵種上限極高,在高手手中和在萌新手中完全不是一個(gè)樣子。新人練蠻弓,六級(jí)前清一色戰(zhàn)前狩獵并不是什么錯(cuò)誤選擇,可以幫助你有效適應(yīng)蠻弓打完一個(gè)據(jù)點(diǎn)立刻游走支援下一個(gè)據(jù)點(diǎn)的高機(jī)動(dòng)性特征。而如果希望在面對(duì)敵軍遠(yuǎn)程兵時(shí)有一戰(zhàn)之力并利用高傷害優(yōu)勢(shì)率先擊垮他,那三棱箭頭是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榭梢宰畲蟪潭葟浹a(bǔ)你的射程劣勢(shì)。除此以外的其他三種箭頭按需選擇即可,但六級(jí)前不建議攜帶。
騎兵:
全游戲機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的單位,無(wú)論如何起碼要有一個(gè)單位帶恐嚇敵軍,畢竟是范圍性的光環(huán)弱化技能,抽出一個(gè)單位來(lái)帶,可以三個(gè)單位都受益,不虧。此外根據(jù)自身作戰(zhàn)方式?jīng)Q定其他兩個(gè)單位帶什么,如果以獵殺遠(yuǎn)程兵和背沖步兵為主,就肯定是帶宣誓,如果希望能獵殺敵軍希臘騎兵,則盛宴也是不錯(cuò)的選擇。而戰(zhàn)前演練提供的沖鋒偏轉(zhuǎn),如果對(duì)沖鋒的應(yīng)用還不夠嫻熟,可以考慮前期帶上,熟悉了之后還是優(yōu)先考慮宣誓和盛宴。
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