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發(fā)布時間:2020-10-22 15:53 來源:百度貼吧 作者:零距離擊打
種族選擇
收起傳統(tǒng)戰(zhàn)士在人物構(gòu)建時種族的選擇非常多,但是有一個很搭配的種族,那就是堪稱廢柴的人類。由于戰(zhàn)士自帶全部護甲和武器的熟練項,彌補了啥都不會的人類短板。況且傳統(tǒng)戰(zhàn)士力量敏捷體質(zhì)全都要,都有用,人類全屬性+1的優(yōu)點就體現(xiàn)出來了,堪稱全能。這是人類為數(shù)不多適合的職業(yè),想要做個人的玩家可以試一試人類戰(zhàn)士。
力量路線當(dāng)然少不了傳統(tǒng)的盾矮人,力量+2體質(zhì)+2都能加到17,就是敏捷只能加到15,敏捷調(diào)整值只有+2,弓箭傷害命中都差一點,不過無傷大雅。矮人體魄的毒素抗性和黑暗視覺對于需要沖到最前面的戰(zhàn)士也很不錯。最后插一句,現(xiàn)在武器的重型屬性還沒有實裝,也就是說盾矮人重武戰(zhàn)士也是可行的,想一想還沒武器高的盾矮人重武戰(zhàn)士就很好笑。
高等半精靈也是一個不錯選擇,屬性貼合不說還自帶戲法。精靈血統(tǒng)帶來的的魅力豁免鑒定優(yōu)勢用的少,主要是永不被催眠是真的棒,博德之門的怪物里催眠術(shù)的普及率算是比較高了。戲法方面我推薦兩個:舞光術(shù)和火焰箭。舞光術(shù)可以提供一個光源,照亮12m的范圍,在幽暗地域探險時很有幫助,最妙的是僅消耗一點附贈動作不耽誤輸出。火焰箭不是讓你去打人的,哪怕你的敏捷調(diào)整只有2,用弓箭輸出也靠譜多了?;鹧婕拿钣檬翘幚韾毫拥匦?油,冰,藤曼,毒素,鹵水,蛛網(wǎng)等等等等),遠距離引燃易爆物(油桶,火酒桶等等)和創(chuàng)造火焰地表。
半木精靈就很一般了,精靈血統(tǒng)高等半精靈也有,荒野面具的熟練隱匿就很好笑了,好一點的中甲和所有重甲都自帶隱匿劣勢,而且戰(zhàn)士不需要頻繁隱匿,況且你也圓不回來。選半木精靈就是看中了可以力量體質(zhì)各+1點,可以把力量和體質(zhì)湊到16。
最后是吉斯洋基人,這算是可選范圍內(nèi)最拉跨的種族了,沒有之一!***有用的就只有力量+2。敏捷體質(zhì)都湊不到16,敏捷也就算了,14點敏捷湊出+2的敏捷調(diào)整能穿中甲也就夠了,弓箭差點就差點了,不跟他計較。但是體質(zhì)也湊不到16,憑空少4點血就很氣??此谱詭蚍?,實際欽定了法師之手,這和沒有有區(qū)別嗎?種族特性啥都沒有,白的跟人類一樣,可是人類有全屬性+1啊。
敏捷路線首選的是壯心半身人,可以理解為敏捷版本的盾矮人。屬性敏捷+2,體質(zhì)+1,比盾矮人稍差,不過影響不大。強心體魄和盾矮人的矮人體魄一模一樣,都是針對毒素的豁免鑒定有優(yōu)勢外加毒素抗性。
屬性加點方面,由于走敏捷路線,只需要敏捷體質(zhì)即可,多余的點數(shù)我建議全加到力量提高負重,當(dāng)好背伕。打仗之外各種戰(zhàn)利品補給品雜物,大包小包都由戰(zhàn)士來抗。
高等半精靈和半木精靈就不必多說了,前面已經(jīng)說過了,唯一的改動就是將力量改到敏捷。
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